Читаем Вечный Данж 1 полностью

Вы успешно создали предмет!

Вы получили профессию Оружейник. Уровень 1!

Шанс изготовления оружия рангом выше материалов: 1%

- Ура, получилось!

- Поздравляю, Хозяин! – откликнулся Ховаш.

Нож из обсидиана. Ранг: мусорный. Урон 1-2

Хм, характеристики точно такие же, как и у прошлого. Но при этом материалы я использовал менее качественные.

- Надо тестить, короче.

Получив опыт, я довольно быстро закончил с третьей заготовкой, создав еще один аналогичный предмет. Который оставил у себя про запас.

Получив профессию Оружейник, я задумался, поскольку на этот раз профа выглядела многообещающе. Если повысить ее хотя бы до 10%, то в каждом десятом случае я буду получать оружие обычного ранга, которое стоит приличных денег. Ах да, с металлом вряд ли получится работать без печи и другого оборудования, которое я видел у местного кузнеца. Много ли вещей можно сделать из дерева? Точно! Посох же, блин! Или жезл.

Я прям загорелся идеей и объяснил свою задумку Ховашу. Старик, покумекав и побродив по округе, нашел мне красивую изогнутую ветку особого дерева под названием, которое я вряд ли запомню. На клен похоже. Около часа я провел за обработкой деревянной заготовки, сделав ее размером таким же, как видел на прилавках. Примерно метр двадцать. После чего в специальный паз аккуратно вставил единственный осколок кристалла, который успел выпасть с убитых мобов. Вроде бы ничего иного у начальных посохов в лавках не наблюдалось.

Вы успешно создали предмет!

Уф, удача меня не подвела! Может быть, шанс создания зависит не только от уровня профы и качества ингредиентов, но и от потраченного времени и сил?

Витой посох. Ранг: мусорный. Урон 1-2

Повышение маг. атаки: +1

Требования: интеллект 8

Белиссимо! Я взял в руки посох и с удовольствием взмахнул. Скорость атаки хромает. ДПС конечно будет меньше, чем от ножа, зато урон от заклинаний возрастет.

- Вы настоящий мастер, Хозяин! – соизволил польстить мне старик.

- Разумеется. А крафт вещей тоже по своему интересное занятие.

Однако мне нужен был и боевой опыт. Нельзя просто заработать кучу бабла, купить топовый шмот, быстро качнуться и всех нагибать. Какие-то уязвимые точки мобов, куда чаще проходит крит, скорость замаха и сила удара, передвижение на поле боя, предугадывание атак и уклонение. В общем, из этих мелочей и складывался рисунок боя, дополняя циферки в системе. Так что идем валить мобов дальше. Ну а крафт отложим до иных времен.

Но сначала… Приближался полдень, и в принципе уже можно было бы перекусить, а потом уже заваливаться в данж хоть на ночь. Я пожарил на быстро разведенном с помощью Искры костре единственное выпавшее с кроля сочное мяско, а также порцию кобольдьей печенки. Плюс Ховаш собрал по пути какие-то съедобные овощи и корешки, которые я также заодно обжарил. Рабу достались в основном его же корешки, да неплохая порция печени.

Я же с удовольствием уплетал кролье мясо с овощами. На этот раз не забыл купить и взять с собой немного специй. Блюдо получилось простым, но очень вкусным. Система даже название ему дала, как ни странно, да еще и обычного ранга! То ли тот самый 1% Повара прокнул, то ингредиенты попались качественные, то ли я постарался.

Насытившись, я увидел новую иконку бафа.

Жареный стейк из Кроля с овощами. Ранг: обычный

Увеличение получаемого опыта: +15%

Срок: 59 мин

- Ох, ёшкин дроп! – подскочил я. – Дед, быстро собирай пожитки и погнали качаться!

- Слушаюсь, Хозяин!

Я почти сразу припустил к пещере, пока Ховаш собирался. Неплохой баф, жаль только дополнительной порции мяса нет. Надо будет обязательно потом пофармить мяска, если с бафа есть толк.

Я немного сомневался, будет ли какой-либо бонус, если учесть, что с кобольдов мне капает по 1 опыту. Ан нет: система была честной и примерно в каждом шестом случае давала за убийства по 2 опыта. Я устроил забег на скорость на время действия бафа, пускай он и был не такой уж серьезный. Но каждая крупица экспы может пригодиться.

Посох в магических атаках показал себя превосходно. Даже вне радиуса оптимальной дистанции я убивал кобольдов с одного каста Искры. На оптимальном расстоянии же это был гарантированный ваншот, даже если пройдет минималка. Я почувствовал наконец превосходство над этим крысиными мордами и косил их одну за другой.

Только вот в ближнем бою с сожалением пришлось менять посох на нож из обсидиана. Вкупе с утренним фармом полоска опыта достигла одной шестой от требуемого для повышения в 300 единиц. Профессия Авантюрист повысилась до 2 уровня, дав мне 2% прибавку к шансу дропа. Полагаю, что в данном случае будет схожая с Собирателем система, когда на более высоких уровнях бонусы будут расти не так быстро.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Наследие
Наследие

Чудовищная генетическая катастрофа захлестнула мир, в считаные годы погрузив цивилизацию в пучину хаоса. Под воздействием трансгенов Земля быстро превращается в ядовитую бесплодную пустыню. Последние клочки почвы заняты токсичными сорняками, некогда чистый воздух наполнен смертельно опасной пыльцой и канцерогенами, миллиарды людей превратились в уродливых инвалидов.На исходе третьего века черной летописи человечества мало кто верит, что миф, предрекший гибель всего живого, оставил реальный шанс на спасение. Русский ученый делает гениальное открытие: монастырское надгробие в Москве и таинственная могила в окрестностях Лос-Анджелеса скрывают артефакты, которые помогут найти драгоценное «Наследие». Собрав остатки техники, топлива и оружия, люди снаряжают экспедицию.Их миссия невыполнима: окружающая среда заражена, опасные земные твари всегда голодны, а мутанты яростно мстят тем, кто еще сохранил свой генотип «чистым».Кому достанутся драгоценные артефакты? Сумеет ли человечество использовать свой последний шанс? Об этомв новом захватывающем романе Сергея Тармашева.Борьба за будущее продолжается!

Анастасия Лямина , Вероника Андреевна Старицкая , Геннадий Тищенко , Елена Сергеевна Ненахова , Юрий Семенович Саваровский

Фантастика / Любовно-фантастические романы / Незавершенное / Постапокалипсис / Современная проза