Читаем Вечный Данж 1 полностью

Вы успешно создали предмет!

Вы получили профессию Оружейник. Уровень 1!

Шанс изготовления оружия рангом выше материалов: 1%

- Ура, получилось!

- Поздравляю, Хозяин! – откликнулся Ховаш.

Нож из обсидиана. Ранг: мусорный. Урон 1-2

Хм, характеристики точно такие же, как и у прошлого. Но при этом материалы я использовал менее качественные.

- Надо тестить, короче.

Получив опыт, я довольно быстро закончил с третьей заготовкой, создав еще один аналогичный предмет. Который оставил у себя про запас.

Получив профессию Оружейник, я задумался, поскольку на этот раз профа выглядела многообещающе. Если повысить ее хотя бы до 10%, то в каждом десятом случае я буду получать оружие обычного ранга, которое стоит приличных денег. Ах да, с металлом вряд ли получится работать без печи и другого оборудования, которое я видел у местного кузнеца. Много ли вещей можно сделать из дерева? Точно! Посох же, блин! Или жезл.

Я прям загорелся идеей и объяснил свою задумку Ховашу. Старик, покумекав и побродив по округе, нашел мне красивую изогнутую ветку особого дерева под названием, которое я вряд ли запомню. На клен похоже. Около часа я провел за обработкой деревянной заготовки, сделав ее размером таким же, как видел на прилавках. Примерно метр двадцать. После чего в специальный паз аккуратно вставил единственный осколок кристалла, который успел выпасть с убитых мобов. Вроде бы ничего иного у начальных посохов в лавках не наблюдалось.

Вы успешно создали предмет!

Уф, удача меня не подвела! Может быть, шанс создания зависит не только от уровня профы и качества ингредиентов, но и от потраченного времени и сил?

Витой посох. Ранг: мусорный. Урон 1-2

Повышение маг. атаки: +1

Требования: интеллект 8

Белиссимо! Я взял в руки посох и с удовольствием взмахнул. Скорость атаки хромает. ДПС конечно будет меньше, чем от ножа, зато урон от заклинаний возрастет.

- Вы настоящий мастер, Хозяин! – соизволил польстить мне старик.

- Разумеется. А крафт вещей тоже по своему интересное занятие.

Однако мне нужен был и боевой опыт. Нельзя просто заработать кучу бабла, купить топовый шмот, быстро качнуться и всех нагибать. Какие-то уязвимые точки мобов, куда чаще проходит крит, скорость замаха и сила удара, передвижение на поле боя, предугадывание атак и уклонение. В общем, из этих мелочей и складывался рисунок боя, дополняя циферки в системе. Так что идем валить мобов дальше. Ну а крафт отложим до иных времен.

Но сначала… Приближался полдень, и в принципе уже можно было бы перекусить, а потом уже заваливаться в данж хоть на ночь. Я пожарил на быстро разведенном с помощью Искры костре единственное выпавшее с кроля сочное мяско, а также порцию кобольдьей печенки. Плюс Ховаш собрал по пути какие-то съедобные овощи и корешки, которые я также заодно обжарил. Рабу достались в основном его же корешки, да неплохая порция печени.

Я же с удовольствием уплетал кролье мясо с овощами. На этот раз не забыл купить и взять с собой немного специй. Блюдо получилось простым, но очень вкусным. Система даже название ему дала, как ни странно, да еще и обычного ранга! То ли тот самый 1% Повара прокнул, то ингредиенты попались качественные, то ли я постарался.

Насытившись, я увидел новую иконку бафа.

Жареный стейк из Кроля с овощами. Ранг: обычный

Увеличение получаемого опыта: +15%

Срок: 59 мин

- Ох, ёшкин дроп! – подскочил я. – Дед, быстро собирай пожитки и погнали качаться!

- Слушаюсь, Хозяин!

Я почти сразу припустил к пещере, пока Ховаш собирался. Неплохой баф, жаль только дополнительной порции мяса нет. Надо будет обязательно потом пофармить мяска, если с бафа есть толк.

Я немного сомневался, будет ли какой-либо бонус, если учесть, что с кобольдов мне капает по 1 опыту. Ан нет: система была честной и примерно в каждом шестом случае давала за убийства по 2 опыта. Я устроил забег на скорость на время действия бафа, пускай он и был не такой уж серьезный. Но каждая крупица экспы может пригодиться.

Посох в магических атаках показал себя превосходно. Даже вне радиуса оптимальной дистанции я убивал кобольдов с одного каста Искры. На оптимальном расстоянии же это был гарантированный ваншот, даже если пройдет минималка. Я почувствовал наконец превосходство над этим крысиными мордами и косил их одну за другой.

Только вот в ближнем бою с сожалением пришлось менять посох на нож из обсидиана. Вкупе с утренним фармом полоска опыта достигла одной шестой от требуемого для повышения в 300 единиц. Профессия Авантюрист повысилась до 2 уровня, дав мне 2% прибавку к шансу дропа. Полагаю, что в данном случае будет схожая с Собирателем система, когда на более высоких уровнях бонусы будут расти не так быстро.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…Имя: Проклятая крыса.Уровень: 46

Leach23 , Дмитрий Михалек

Незавершенное / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези