Читаем Вечный Данж #4 полностью

Видел я на рынке в продаже навыки дрессировки и редкие кольца питомца. А ведь моя ловкость с Напарником Кобольдов достигла восемнадцати единиц. Редкое кольцо требовало двадцать. То есть в теории после апа смогу вернуть себе права на питомца полностью. Но пока что я решил повременить, а то от финансов ничего не останется. У нас конечно еще много запасов имелось, доступных к продаже — куча зелий или тот же свиток воскрешения. Но лучше не увлекаться.

Любое кольцо питомца позволяло содержать в себе не только пета с седлом, но и одну повозку рангом не выше кольца. Здесь разрабы позаботились об удобстве авантюристов. Ведь в обычное кольцо хранения даже эпического ранга тяжеленную повозку не запихать при всем желании. От лайфхаков данный способ хранения карет был надежно защищен, по словам гоблина. Если ты, к примеру, прибьешь к повозке гвоздями пару бревен, то кольцо питомца не примет лишний груз.

На рынке я приобрел некоторые походные принадлежности, пополнил запасы еды и прикупил свиток воскрешения питомца. Стоил он восемь десятков серебра, что в несколько раз дешевле стандартного свитка воскрешения. Случаи бывают разные. Теперь я стал более-менее спокоен за сохранность своей пати. Зелий в запасе достаточно, в том числе и редкого ранга. Хотя последние из-за своей дороговизны — только на крайний случай.

Напоследок я все-таки приобрел облегченную походную двуспальную кровать-матрас без ножек совокупным весом в пятьдесят два кило. Или скорее трехспальную. Влезла она только в Кольцо Арсенал. Чем больше предмет, тем дольше он помещался или доставался из схрона, но такая вещь в бою мне вряд ли пригодится, так что без разницы. Кровать скорее напоминала огромный деревянный щит, к которому приделали сверху набитый чем-то мягким матрас. Наверное, займет все пространство в шатре стандартного размера, но с тем расчетом ее и колотили по всей видимости. Кара бросала на меня многозначительные взгляды, выражающие несогласие и молчаливое возмущение. Похоже, мою принцесску такое ложе не устроит. Да и хрен с ней. Хоть не придется бока отлеживать на земле в походах.

За двадцать два кристалла я повысил свою Картографию до редкого ранга. Танша сказала это хороший результат, так что возможно не зря я каждый раз активирую Любимчика Богов в надежде повысить удачу и сэкономить на дорогих ингредиентах. Навык сменил название на Ориентирование и теперь показывал координаты моего текущего местонахождения: широту, долготу и высоту. По изменениям которых на мини-карте можно легко отыскать нужное место. Гроднок в своих записях высоту не указывал. Очевидно, что она требуется нечасто.

Ради интереса мы прокатились до нулевой отметки широты и долготы этажа, которая находилась в центре города. Здесь располагался огромный каменный комплекс, напоминающий сеть пещер, где обитал правитель огров с приближенными. Самое козырное место занял.

Я еще не до конца понимал иерархию монстров. Даже старейшины вроде как не считались единоличными властителями над представителями того же вида в городе. Скорее, как главные советники и управители, а также военачальниками в случае критической ситуации.

Рассекать по городу на Сцилле было приятно. Глядеть сверху вниз на обывателей, которые завистливо шептались, косясь на наше недешевое средство передвижения. Хотя возможно монстров удивляла не сама повозка с эпическим маунтом, а то, что в Крангасте разъезжают презренные людишки. Поди разбери их кривые морды.

Карамелька восседала на сидениях словно королевна, да и Танше подобный транспорт пришелся весьма по душе. Шантри же веселилась словно ребенок. Похоже ее редко катали на повозках. Я-то привык и к гораздо более высоким скоростям, но для местных 20–30 километров в час являлись чуть ли не сверхзвуком.

<p>Глава 16</p>

Как и положено, культурная развлекательная программа с экскурсией по городу закончилась вечером в питейном заведении. В Скальп Гнома мы не пошли, поскольку Шантри изъявила нежелание посещать данную таверну. Поэтому мы забурились в трактир поменьше под названием «У Сор Дхога», где хозяйничал гоблин. Как я понял по путанным объяснениям, существовало некое негласное разделение по размерам или видам монстров. Огры с волками посещали одни места вроде Скальпа Гнома, мелкие кобольды и гоблины предпочитали собираться в других заведениях. Где словно бы потолки были сделаны специально низкими, чтобы огры ощущали дискомфорт. Хотя возможно просто экономили при строительстве.

На нас безусловно постояльцы косились, но мы к данным взглядам уже попривыкли. Выпивка и еда оказались вполне недурственными. Местный грог я пробовать не решился, а вот медовуха на вкус ничего.

— Что ж, Кирэт, ты посмотрел на жизнь монстров? — уточнил я у собаколюда.

— Думаю да. Вы сполна выполнили свою часть уговора, — произнес мелкий. — Я отправлю послание маме.

— Лишнего не сболтни.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги