После изучения новой пассивки Малое Исцеление Шантри восстанавливало двенадцать единиц. Мы уже давно ждали, когда наш хилер наконец апнет двадцатый уровень и получит соответствующий класс. Среднее Исцеление, которое мы ей прокачаем в первую очередь, будет восстанавливать уже двадцать четыре единицы здоровья. Солидная разница.
Чем ближе к заветной планке опыта, тем нетерпеливее становился авантюрист. Однако в обычном темпе нам придется качаться не один месяц. Лишь квесты на пробуждение спасут нас от бесконечного гринда.
Переход на следующий этаж располагался высоко на четвертом ярусе в южной части этажа. Тут-то и помогла указанная Гродноком координата высоты, иначе нам бы пришлось весь гигантский исполин снизу вверх исследовать. Вход располагался в широком дупле. Затем нам пришлось очень долго спускаться по деревянной винтовой лестнице из веток внутри ствола. Отнюдь не самый удобные спуск, да еще и сердцевина ствола оказалась пустой, так что легко можно оступиться и свалиться в пропасть.
И даже когда мы достигли нижнего выхода-дупла, полость в стволе не заканчивалась, уходя в бесконечность. Такое ощущение, что из темноты снизу на нас смотрела бескрайняя голодная бездна. Не уверен, что можно возродиться, если сверзиться и утонуть в этом густом мраке.
Нормально тут по ответвлениям можно сокращать расстояние. С одиннадцатого этажа на четырнадцатый, а затем снова прыжок сразу на три локации.
Признаться, мне было любопытно посмотреть на новые этажи. Если центральное Подземелье в общем и целом изучено вдоль и поперек, то ответвления монстров для авантюристов являлись загадкой. Танше, например, даже название этажа не было известно. Поэтому путешествие по неизведанным территориям способно сполна утолить зуд исследователя, порадовать любого истинного искателя приключений.
Правда, чем ниже мы спускались, тем более гибельными оказывались особенности локаций Подземелья. Вспомнить хотя бы 15 этаж с кислотными шарами, из-за которых мы чуть не улетели на перерождение всей пати. Так что осторожность явно не помешает.
Мы вышли из отверстия в толстом, похожем на баобаб дереве. Немного дезориентирует, что вот только мы спускались по широченному стволу, а теперь его не видно. Однако многие переходы между этажами содержали подобные логические нестыковки. Например, когда ты спускаешься рядом с водопадом с Забытого Архипелага, то земли Туманного Бастиона не видны сразу. Лишь на каком-то этапе этаж проявляется, будучи до этого скрытым в дымке. Грубые швы, скрепляющие между собой ткани мироздания. Без них концепция Подземелья вряд ли могла существовать.
Саванна оказалась похожа… на саванну. Хотя я видел ее лишь по кино и передачам, поэтому за достоверность не ручаюсь. Пожухлая трава, целые заросли кустарников, растущие местами странные широкие и невысокие пузатые деревья. Жаркое палящее солнце, засуха.
Немного напрягли выжженные пятна в кустах и траве, которые встречались то тут, то там. На нижней части деревьев также порой виднелись странные черные наплывы. Словно бы здесь порой случаются локальные пожары.
Не успели мы дойти до первой пачки мобов, как локация нам воочию показала, почему саванна называется раскаленной. Рядом со Сциллой, свободно прыгающей по кустам без повозки, вдруг вспучилась и покраснела земля. Затем вспыхнула трава и ветки кустов. Земной нарыв быстро вспух и лопнул, разразившись раскаленными брызгами, пеплом и смрадом. Танша со Сциллой получили по самое не балуй. Вараниха, оказавшаяся практически в эпицентре, убежала на последних крохах хп. Затем уже темной удалось отозвать питомца в кольцо. Налипшие куски магмовой массы все еще жгли ее шкуру и уменьшали хп. Кольцо Питомца снимало подобные дебафы, включая отравление.
Вокруг взорвавшегося вулканического прыща разлилась целая лужа булькающей и кипящей оранжево-красной раскаленной массы. Лава пожирала траву и кусты словно голодный слон. А вот кора деревьев на удивление держалась даже при соприкосновении с огненной стихией и не загоралась. Вероятно, баобабы тут огнеупорные.
Сцилла свой урок выучила, и в следующие разы сразу использовала Длинный Прыжок, покидая эпицентр события. Мини-вулканы преследовали нас на всем этаже, не давая расслабиться ни на секунду.
Довольно быстро мы обнаружили и первых монстров. Ими оказались звериные особи семейства кошачьих. Вроде как обитали они группами по 2–3 особи, однако на небольшом участке таких групп могло быть больше пяти. Звуки сражения привлекали сразу всех, а если учесть, что уровни мобов были сравнимы с нами, то нам порой приходилось испытывать сложности.
В целом мы справлялись: по сути наша пати являлась эквивалентом группы авантюристов из 6–7 человек, если брать Сциллу за одного, а меня за 2–3 дамагеров.