Читаем Вечный Данж #5 полностью

Немного жаль нам самим терять такое отличное место для прокачки, ведь квесты на пробуждение основаны на необходимости самих монстров в пополнении. Кобольды, например, больше не принимают пробужденных — Кирэт им привел достаточно. И опыта дается все меньше и меньше, чем ниже у монстров потребность в быстром пополнении. Так что, если мы будем делать ускоренную прокачку в Саванне, то пробужденные могут также “съесть” все возможности для нашего развития в этом месте. Но нам в любом случае надо будет искать другое место, если мы хотим подняться до 25 уровня и выше. Кошаки с такой разницей в уровнях уже не будут пробуждаться.

Мы с Нетти-Лон скатались до Исклхирта, где пообщались с Черным Гриусом. Старосте поселения моя идея не понравилась также, как и Кнаг-Клиге, но в честь наших былых заслуг он все-таки дал свое разрешение.

Мы узнали о неприятном известии. Наш хороший товарищ Ряус погиб, и полагали, что в этом виновата Ночная Ведьма. Один из дозорных на дереве заметил, как она перемещалась с места на место в погоне за кошаком из группы Ряуса. Сделать дозорный ничего не успел, да и не смог бы. Ведьма ушла, и никто из группы, включая Ряуса больше домой не вернулись.

Пускай я к кошаку братских чувств не питал, но все же немного сдружиться мы успели. И признаться, меня эта ублюдочная ночная стерва достала уже выше крыши. Мать она Шантри, дочь, прабабушка — не важно. Если подвернется шанс, с удовольствием всажу в нее свою Ледяную Глыбу.

Нетти-Лон в целом быстро поняла концепцию и пообещала, что найдет проводника из кошачьих. Поэтому мы покинули Исклхирт и направились обратно в Небесный Лес. На сей раз тратить время на местные Руины мы не стали, поскольку там встречалось больше усиленных мобов, а насколько нам известно, вероятность пробуждения не зависит от типа монстра. Обычные бездушные эльфы уничтожались быстрее.

Полторы недели нам потребовалось, чтобы пробудить девятерых ушастых: четверых темных, из которых половина баб и половина мужиков, и пятерых светлых, где баб было трое. Все же наша разница в уровнях с местными монстрами давала о себе знать — раньше бы дня за три справились. В целом довольно симпатичные, но я старался не выказывать свой интерес в присутствии дам.

Особых сложностей с пробужденными не возникало. Кара, либо Танша обращались к новичкам и успокаивали, объясняя, что мы атакуем бездушных, а не их сородичей. Правда Ди’Ворсен порой давала ход своим не самым лестным мыслям насчет лидера группы, но небольшое замечание или звонкий шлепок по мягкому месту быстро направляли ее в нужное русло.

Нетти-Лон, получившая от меня кольцо Контакта, выполняла роль поставщика ресурсов, бегая между нами и Крангастом. Я обеспечил ново пробужденный отряд бытовыми вещами, едой на первое время, шатром с одеялами, экипировкой обычного ранга и наборами из трех нубских навыков. Парочка эльфов получили навыки обычного ранга — танк и хилер. На все про все ушло около тридцати золотых. Все же шмот обычного ранга стоил недорого.

Появлялись на свет новопробужденные с 10–12 уровнем развития, готовыми именами и нераспределенным очками характеристик. Я попросил Нетти-Лон выковать из них одного танка, одного хилера, трех магов и четверых воителей-берсерков. Пока что неясно, как сложится наша и их судьба в дальнейшем, но мне представлялся данный состав оптимальным: пятеро будут в нашей группе, а берсерки в отдельной пати смогут сопротивляться издевке как от врагов, так и от союзников.

Хотелось бы пробудить сразу побольше народу, но их ведь еще прокачать надо. А Нетти-Лон тоже надо оставить место в пати, иначе как она сможет присматривать за ними в бою?

Мы сразу направились всей толпой в Раскаленную Саванну. Одному из эльфов вручили Камень Пробуждения и научили пользоваться. А затем отправили это мясо в бой вместе с Нетти-Лон в качестве поддержки. На удивление они не померли в первой же стычке с кошачьими мобами, которые были уровнем много выше них. Девять эльфов старались прикрывать друг друга и кооперироваться, хоть у них поначалу плохо получалось противостоять хвостатым обитателям саванны. Зрелище в целом было крайне печальное. Если они смогут пережить этот самый тяжелый начальный период скверного шмота и низких характеристик, дальше им будем немного проще.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги