Описание навыка в принципе расставило все точки над и. Огненная Кромка являлась профильным навыком Огненного Стрелка и позволяла наделять лезвие меча или наконечники стрел дополнительной разрушительной силой, одноразовой, что важно. Итоговый урон состоял из смеси физического и магического дамага. Последний зависел от силы маг атаки игрока, которая имела сильную корреляцию с параметрами интеллекта. Также огненная стрела имела незначительные шансы поджечь врага и нанести дополнительный небольшой урон в течение короткого срока.
Любопытный смешанный класс, но у драконов все классы в той или иной степени имеют магическую добавку, ибо иначе расовый бонус теряет весь смысл.
Мне пришла в голову мысль, что с моим Целомудрием мне было бы тоже неплохо пойти по пути смешанного класса, используя не только свой бонус к маг атаке, но и к физ урону. Но при зрелом размышлении я понял, что особой разницы не будет. Система отлично все балансировала: итоговый смешанный дамаг Огненного Стрелка получался не сильно выше тех, кто пошел по пути классического Лучника с упором исключительно на физ урон. Так что и я не получу 500 % урона, а грубо говоря половину от физ атаки и половину от маг атаки. Шило на мыло. Мой Водный Дракон мне нравился.
Мы сразу попробовали запалить меч Кары нашей новой "зажигалкой" и проверить, работает ли усиление на ее оружии, но потерпели фиаско. Огненная Кромка действовала только в руках самого Стрелка. Что ж, этого следовало ожидать, иначе бы получилось слишком имбово: один Огненный Стрелок мог бы неплохо усилить других лучников в союзной пати.
Мы спустились к подножию, после чего отправились за город, где и протестировали новые способности Безымянной. Огненная Кромка требовала некоторой сноровки, внося разнообразие в геймплей лучника. Пламя на кончике стрелы постепенно теряло свою силу, и со скоростью атаки драколюдки она вскоре пришла к следующему режиму стрельбы: три снаряда поджигались изо рта навыком, две стрелы держались кончиками пальцев левой руки вместе с луком, правой она натягивала тетиву вместе с первой стрелой. В таком режиме дпс лучницы представлялся нам максимальным.
В целом урон Безымянной возрос, и благодаря многочисленным бонусам он был выше, чем у среднестатистического стрелка 20 уровня, но до меня ей было далеко.
Ну и конечно драколюдка не удержалась, чтобы не протестировать одну из своих главных особенностей: Полет. Махая своими увеличившимися перепончатыми крыльями, словно занималась этим с рождения, Безымянная легко взмывала ввысь. Прицеливание, как и каст заклинания, требовало замедления не только передвижения, но и скорости полета. Таким образом противнику давался шанс попасть по верткой мишени. Тем не менее, маневренность у Безымянной оставалась неплохой. Если она будет держаться на дистанции, то у нее остается достаточно высокий шанс успеть прервать свою атаку и нырнуть вниз или вбок, махнув крыльями. Уйдя таким образом с траектории атаки.
Полет являлся отличным средством для раннего обнаружения противника и разведки. Правда, и летающую цель заметить легко на расстоянии. Ну а также в Подземелье возможность забраться в труднодоступные места ценилась высоко. Например, собрать гроздья винограда со скалистых уступов, разведать пики на предмет Руин и Крипт, найти тайники вроде того же сундука, который мы обнаружили у водопада.
Испросив у меня разрешения, Безымянная протестировала и максимальную высоту полета. На ровной поверхности она составляла от пятисот метров до километра. Драколюдка могла спрятаться в облаках, но выше особо подняться не позволяли игровые ограничения. Помимо собачьего холода воздух становился разреженным, и ей не удавалось так часто махать крыльями. А вот рядом с пиками имелись восходящие потоки воздуха, позволяющие ей залететь даже на вершину Королевского столба.
Судя по всему, полет в небесах доставлял ей искреннее удовольствие, отчего всем нам становилось завидно, само собой. Ничего не поделаешь: рожденный ползать летать не может. Либо надо было идти на воздушника — у них уже на 20х левелах появляется вариант с левитацией, раньше чем у других стихий. Ну а у магов земли левитации нет вовсе. В любом случае заклинания не обеспечивают бесконечный полет, как у драколюдки. Правда, Безымянная тоже уставала, но могла держаться в воздухе около часа.
Полет, как и Кромка появлялись у драконов лишь на 20 уровне развития в отличие от Глиняной Шкуры у огров. Тонкая Кость и Горячая Кровь оставались навсегда — прокачать или избавиться от них нельзя. А вот Полет и Кромку повысить можно, но лишь на 30 левеле.
Наконец мы сочли, что в достаточной степени протестировали все наши способности.
— Тебе не надо с кем-нибудь попрощаться в Троллеклыке? — спросил я.
Безымянная нахмурилась и молча покачала головой. Что ж, друзей среди монстров в ее положении завести и впрямь сложно. Да и характер у драколюдки не самый компанейский. Я тоже скучать по кому-то из столицы монстров не буду.