Читаем Вечный Данж #5 полностью

— В любом случае с Орденом мы на ножах, — пожал я плечами. — Одним стимулом от нас избавиться меньше, одним больше — какая разница?

— Как нам проникнуть в Цитадель? — спросила Карамелька в лоб.

— Не торопись, подруга. На тот свет всегда успеется, — донеслось ехидное от темной.

— Мимо охраны не проскочиш-шь, — откликнулась драколюдка.

— Согласен, торопиться не стоит, — произнес я, положив ладонь на коленку сидящей рядом эльфийки. — Со временем что-нибудь придумаем, а пока у нас другие задачи.

— Понимаю, — кивнула она. — Но клешню свою тебе лучше убрать.

[Танша Реноспир]

Наконец-то мы взяли классы, и теперь можем покинуть неприятное ответвление монстров. Предвкушение денежного дождя отзывалось теплотой в груди, а хвост сам начинал метаться из стороны в сторону. Скоро золото потечет полноводной рекой!

Я относилась к моему новому классу Кошка-Тень со скепсисом. Мне безусловно нравились бонусы, но при получении класса я не сильно думала о последствиях. Моя новая внешность: кошачьи уши с длинным хвостом — еще могут доставить серьезные проблемы в будущем. Но в скрывающей маске никто не заметит лишние части тела. Ко всему прочему, я знала, что мой облик по нраву Эду. У мужчин также имелись части тела, по которым сразу было все понятно, как и по моему идиотскому хвосту, который порой жил исключительно своей жизнью. Так что на данный момент я смирилась с классом.

Айрунхирт, аванпост нежити в южной части этажа, оказался жутким местом. Мертвяки зыркали на нас горящими глазницами и редко что-либо говорили, а если и открывали рот, то из него лились потусторонние противные звуки. К счастью мы проскочили Айрунхирт довольно быстро. Нежить держала связь с другими поселениями монстров, и браслет старейшин обеспечил нам пропуск через аванпост-проход. В отличие от Таледо-Урс, зиккурат, в котором располагался переход, не был застроен в настоящую крепость. Нежить поставила ворота на входе в зиккурат и обосновалась внутри — места в пирамиде им хватало.

Серьезных отдельных домов нежить не строила, скорее ставила простые перегородки. Наверное, им не требовалось беспокоится о холоде внутри каменных пирамид или удобной постели. Но к удивлению, пока мы шли к переходу, я обнаружила, что и у нежити есть торговые и ремесленные лавки.

На первом внутреннем ярусе находился точно такой же спуск, как и в Крепости-Проходе. Нежить обладала разумом, поэтому проход держался на грани обрушения, чтобы быстро остановить вторжение людей, если таковое произойдет.

Хребты Забвения. Уровень 19

Мы вышли из пещеры и очутились на вершине одной из многочисленных гор девятнадцатого этажа. Хребты здесь отличались от пиков Ортесброна: с них можно было спуститься обычным способом, без использования питомцев эпического ранга или крыльев. Да и климат был теплее, чем на этаже монстров.

Я лично была лишь раз в Хребтах Забвения — это не слишком популярный среди авантюристов этаж, поэтому охотиться здесь можно фактически свободно. Обитают здесь Небесные Орлы, Мглистые Мороки и Ядовитые Сколопендры. Все противники не слишком удобные для постоянной охоты. Мглистые Мороки, относящиеся к стихии тьмы, насылали на путников, пересекающих горы, заклинание под названием Забвение, которое дезориентирует и лишает авантюриста равновесия. Из-за них сорваться и покатиться с горы с летальным исходом здесь легче легкого.

— Не здесь ли ты развивала достижение на Птичьих? — спросила я мимоходом, усмотрев парящую в вышине стайку орлов.

— В том числе, — ответила рогатая равнодушно.

Поначалу я была против Безымянной, но вскоре поняла, что особой конкуренции от драколюдки ждать не стоит. Хотя мне все еще трудно было понять, что происходит у нее в голове. Говорят, служители Ночного Ордена бывшими не бывают. Но раз уж Эд принял решение, переубедить его сложно.

— Думаю, стоит переместить одну из меток сюда, — выдал дельную мысль Эд. — Возможно нам еще придется навещать монстров.

Мглистые Мороки представляли из себя дымчатые завихрения, которые наносили урон стихией тьмы и накладывали Забвение. При пересечении этажа нам пришлось вступать с ними в бой неоднократно, как и с другими обитателями уровня. После тварей Пронизывающих Пиков монстры показались нам не особо сложными. К сожалению этаж по большей части не приспособлен для передвижения на экипаже, за исключением низин. Нам пришлось потратить несколько часов, чтобы пересечь Хребты Забвения и достигнуть перехода на двадцатый этаж. Внизу в низинах часто скапливалась вода, и по моей рекомендации мы забили все свободное пространство колец живительной жидкостью, поскольку я помнила, что дальше у нас с этим возникнут сложности. Аванпост Баторанд находился ближе к переходу на этаж ночников, что нам не по пути.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги