Читаем Веды Начало полностью

С осени 2020 я перешел в наступление а перед зимним Солнцестоянием, благодаря помощи союзников, нанес культистам гноя сокрушительный удар — навсегда уничтожив портал, через который они пытались призвать Загныла и пускали на планету болезнетворных деМанов. Более они его не восстановят и не создадут подобный. Загныл никогда не явится на Землю, но вот его верный сын Терешин, а также внук Ковид — остались. С конца 2020 начала 2021 их нечистую троицу пополнил Карапт-мурт, ставший идеологическим сыном Терешина и начавшим активную проповедь культа Загныла и Умбашвака (бога безумия). Против Карапт-мурта идет Священная война.

यदा यदा हि धरम्सय् गल्ानिरभ्वति भारत अभय्तुथ्ानमधरम्सय् तदातम्ान ंसजृामय्हम् ỽ मा नस्तोके तनये मा न ỽ आयौ मा नो गोषु मा नो ỽ अश्वेषुरीरिषः ۞ वीरान मा नो रुद्र भामितो ۩ वधीर्हविष्मन्तःसदमित तवा हवामहे ֎ ֍ असतोमा सद्गमय तमसोमा Ψ ज्योतिर् गमया मृत्योर्मामृतं गमय ॐ त्र्यम्बकं यजामहे सुगन्धिं पुष्टिवर्धनम् उर्वारुकमिव बन्धनान्मृत्योर्मुक्षीय माऽमृतात्

15. Доказательства и размышления

В главе 4 уже говорилось и о Ведических Знаниях стоящих у истоков современной как картографии так и астрономии, космографии и космонавтики, и сейчас отчасти вернемся к данной теме, но чуть с другой стороны.

У меня спрашивали: АРИЙ, но Веды, Карма, Реинкарнация, Мантры — это все индийское, это из индийских Вед. Ты смешиваешь? Выдаешь индийские Веды за Славянские? Почему ты ссылаешься на Вимана-шастру, а не какую-то славянскую книгу, если такая есть?

И конечно же так считать и спрашивать могут только люди, которые не изучили и не поняли ни то что предоставляю я, ни то что такое индоевропейское наследие.

Если коротко, то ответ: нет, я последователь и Священно Служитель именно Славянской Ведической РАхМанской ТРАдиции «Путь СААГАСТА» и предоставляю именно знания РАТРА, в ключе и духе Знаний РАТРА. А параллели из знаний Египта, Индии, Ирана или других — привожу только как независимое подтверждение того, что говорится в писаниях РАТРА.

Проблема не в том, что мне удобнее ссылаться на индийские или египетские источники а не на наши. Проблема в том, что наши источники еще не все переведены. Например есть наше писание «Оповедь о Рщантабияж» — я его читал. Я читал его частично на языке оригинала (вариация праславянского или старославянского), а что сходу не мог понять — переводил пользуясь словарями. Читая, я не писал полноценный построчный перевод, да и если бы я его даже перевел (а это рано или поздно будет) — это текст который вне РАТРА— неизвестен почти никому. Я даже никак не смогу однозначно доказать его подлинность. А вот индийский текст Вимана-шастра — общеизвестен. Если я говорю о том, что древние знали о возможности воздушных и космических полетов — нужно привести и хоть какое-то доказательство иллюстрирующее данный факт. Волей или неволей но приходится ссылаться на то что общеизвестно. Не моя вина, что современные славяне наслышаны о чужом, а о своем даже не подозревают.

Пол тысячелетия назад (1509–1576) жил ученный: Конрад Хаас (Conrad Haas) — средневековый изобретатель, создатель первой известной в Европе ракеты. Информация о нем открыто присутствует в сети, есть статья и в Википедии, масоны ее не скрывают, а рептилоиды не съедают за ее прочтение. Просто мало кто интересуется им и его деятельностью. Эскиз многоступенчатой ракеты Конрада Хааса (1529) — более чем за 500 лет, до Королева…

Перейти на страницу:

Похожие книги

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной геймдев-индустрии сказкам места нет.Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. «Нажми Reset» – расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Джейсон Шрейер

Карьера, кадры / Истории из жизни / Документальное