Подняв руку, как до этого делала девушка, направил указательный палец на манекен и пристально взглянул на примитивную пиктограмму в виде сосульки во внутреннем интерфейсе игры. Заклинание сработало как надо, сорвавшаяся с кончика пальца льдинка попала точно в цель. Обидная цифра нанесенного урона в виде "ноль" показалась над целью и тут же истаяла в воздухе, словно устыдившись своего существования.
– Я же говорю, что дебил!!- веселящаяся девушка повернулась к подошедшим на шум еще двум игрокам.
– А что не так-то? - я тоже был не доволен полученным результатом нанесенного урона.
– Ты "свободные очки" уже потратил? - улыбнувшись моему вопросу, спросил один из парней в бордовом балахоне.
– Нет еще, – честно сказал я.
– В этом все дело, – он наставительно поднял к верху указательный палец: - Найди в "сфере" пассивный навык "критический удар" и активируй его.
– А, спасибо, – я решил посмотреть, что это за навык и полез в меню.
– Ух ты, – сказал я: - спасибо ребята!
– Уже вложил? - уточнил парень в бордовом.
– Ну да! - пришлось соврать, я еще не достаточно хорошо освоился в игре и все делал не очень быстро.
– Бинго! - парень хлопнул подставленную девушкой ладонь.
– Я же говорила дебил!!- девушку определенно заело на этой фразе.
– Иди пересоздавай персонажа, – открыл рот, молчавший до этого времени второй парень: - Этого ты уже загубил. Магам нужна пассивка на "увеличение урона", а "критический удар" берут только физики.
Решив, что этим все сказано, троица потянулась на улицу, обсуждая между собой где лучше найти нормальных игроков в пати и куда потом идти качаться.
"– А почему так?" - хотел спросить я, но удаляющиеся спины не располагали к продолжению беседы.
Я вернулся в системное меню "сферы талантов" и развернул справку еще раз.
На последнюю строчку я не обратил внимания при чтении в первый раз. Слова второго игрока сопоставленные с информацией о шансе крита однозначно подтверждали, что игрока можно считать "дебилом" при условии что он, будучи магом с мизерной "ловкостью", будет активировать такую пассивку. На первом уровне мой шанс нанести критический удар действительно равнялся 100%, но уже втором уровне он станет всего лишь 50%. Чем больше будет расти мой уровень, тем меньше станет вероятность получить четырехкратный урон. Чтобы удержать шанс крита на 100 процентах, надо вкладываться на каждом уровне персонажа в характеристику "ловкость", а это было совсем не в "масть" для будущего мага.
Посмотрев справку о пассивке на "увеличение урона", я мысленно согласился с цинично пошутившими надо мной игроками. Этот пассивный навык напрямую зависел от интеллекта и магическим классам подходил намного лучше, хоть и увеличивал урон всего лишь в полтора раза.
"– Не будем торопиться", – сказал я сам себе и отложил использование "свободных очков" до лучших времен.
Сейчас надо было разобраться с заклинанием "льдинка".
Уровень владения заклинанием был 1/10. Подумав, я сообразил, что пока не прокачаю "лед" до капа, мои заклы будут наносить слишком маленький урон.
"– Похоже, что для этого и существуют в игре тренировочные площадки", - сказал я сам себе и вернулся на огневой рубеж.
Параметра "мана" хватало только на пять кастов. После этого приходилось ждать, пока голубая полоска восстановятся. Торопиться было особо некуда. Единственно, чего не хотелось, так это опять ночевать под открытым небом. Надо было заработать за сегодняшний день хотя бы 50 меди и снять комнату на постоялом дворе.
За прошедший час мой навык владения заклинанием остался на прежнем уровне и наносимый урон так и не превысил цифру "ноль". Однообразие сильно утомляло, и я решил сделать перерыв, направившись на центральную площадь. Аукцион был представлен в виде огромного деревянного щита, приколоченного к высокому столбу. Протолкаться к нему стоило некоторых физических усилий и пары ударов в спину от игроков, рассерженных на мою неуклюжесть. Сфокусировав на объявлениях взгляд, передо мной раскрылось окно аукциона.
У меня все еще не было денег и я не мог ничего купить, но это было не важно. Моей целью стало получение информации о характеристиках различного оружия и защитных свойствах доспехов игроков. Надо было понять, до какого уровня необходимо поднять владение заклинанием, чтобы наносимый урон был соизмерим с возможностями других классов.