На самом деле, особой сложности для меня весь процесс не представлял. Я просто вспоминал все, что знаю о тех или иных вещах. Моя информация и квалификация, все это — продукт тысячелетий накоплений цивилизации Земли. Просто немного адаптировал тут и там, в зависимости от текущей ситуации хоббитов. Куда больше времени и усилий я затрачиваю на развитие своих способностей. Пока еще не нащупал более простой алгоритм работы с тремя сотнями тел, только ежедневные тренировки позволяют мне почувствовать собственный рост. Помогает, конечно, что мои мозги в значительной мере оцифрованы, я замечаю изменения в своих способностей вплоть до сотой или тысячной доли процента.
В зависимости от настроения или загруженности по другим проектам ежедневные показатели сильно скачут, однако, средний взвешенный график позволяет увидеть развитие. Потолок в 300 тел я так и не могу преодолеть, хотя перестал испытывать проблемы с восприятием вплоть до 295-го тела, то есть, на пять тел больше, чем раньше. Да, и с трехсотым телом в обойме я теперь могу осознавать себя втрое больше времени, чем раньше, прежде чем Эго отключается. Вместе с тем, внутри гложет какое-то неудовлетворение. Вот не хватает мне стремительного роста в боеспособности, который был у меня в первые месяцы.
Как игроман со стажем, я привык уделять большое внимание своей статистике. В особенности — росту показателей. Понятно, что я могу улучшать внешние тела всеми возможными способами. Делать их сильнее, быстрее, проворнее, защищеннее. Но все это — внешнее. Приходящее и уходящее. А вот моя собственная способность управлять почти тремя сотнями тел из одного мозга, и довольно неплохо управлять, — это ядро моей силы. И так как я в последнее время не могу увеличить абсолютный показатель в количестве тел, я начал обращать больше внимания на микроконтроль. Скорость переключений между аватарами, точность контроля, ну, и конечно, набор вспомогательных программ.
Я все еще не могу проникнуть внутрь программной оболочки микрочипов Механоида. И даже если бы интуитивно что-то бы нащупал, вряд ли бы понял, что к чему относится. Вряд ли там двоичный машинный код и компилятор на английском. Но я научился разбивать крупные задачи на более мелкие и визуализировать их, а также делать различные движения, чтобы в микрочипах остался какой-то след автоматизации. Но это — адски сложный процесс. В прошлой жизни где-то слышал, что для того, чтобы ребенок просто схватил игрушку, его тело должно совершить четыреста микродвижений, а мозг должен все это откалибровать. Более сложные действия, типа написания ручкой буквы задействуют еще больше двигательных центров и ресурсов головного мозга. То есть, чтобы мой аватар просто схватил ручку автомата, мне нужно запрограммировать четыреста движений и на каждое из них калибрующую подпрограмму, а также поверх них дополнительные более крупные подпрограммы, которые будут управлять кластерами подпрограмм. И это только для одного автоматического движения — зажать рукоятку автомата. А потом его нужно поднять, взять второй рукой, прицелиться. В общем, полное воссоздание всех аспектов движений обычных игроков — это работа на долгие годы, если не на десятилетия. Даже с моим сознанием, способным разделяться на двадцать независимых мыслительных процессов. Но я не отчаиваюсь. Вот уж чего теперь навалом в моей механо-электронной жизни, так это — времени.
В данный момент времени для жизни хоббитов нет помех. Конечно, через неделю или две аристократы могут напасть на их деревни, когда туда вернуться жители. Однако, это может иметь непредсказуемые последствия. Надеюсь, люди десять раз подумают, прежде чем атаковать хоббитов. Дабы исключить дополнительные соблазны, наш отряд выбирается из города и атакует армию герцога Сола. Я беру с собой только машины, прошедшие апгрейды — с высокой скоростью и защитой. Мы жалим противника то тут, то там, не давая ему возможности расслабиться. Лутаем трофеи и возвращаемся в город.
Все команды гномов и игроков других рас также временно застряли в городе, окруженные войском аристократа. И заслон может удержать команды обычных игроков, но только не нас. Дорога между городом длинная и хорошо просматривается Системой. Помимо того, что не обязательно враги смогут нанести нам существенные повреждения при перемещении вдоль дороги, им еще и штрафы грозят. Поэтому мы в любой момент можем выбраться в пустошь и атаковать из темноты. Со способностями Оды скрываться от игроков мы можем сколь угодно долго, чтобы затем нанести внезапную атаку.
Судя по докладам шпионов Хуалидэль, армия герцога собиралась сначала разбить оборону гномов, а потом взять системный город в осаду, не позволяя игрокам заниматься исследованиями пустоши и охотой на механических зверей. Либо сразу же выстроить окружение, если гномы не решатся защищать свой город. Часть игроков Сола войдет в город по безопасной дороге в шахту, зарегистрируется и сменит точку привязки, после чего начнут агитацию.