Читаем Великий поход хомяка и жабы полностью

Из ''обласканного'' Дриммом, разрывными огненными болтами и ледяными стрелами ущелья полетели ''фирменные'' гоблинские шары и как гарнир к основному блюду, камни из пращей.

В ''приправленном'' гранатами ущелье началось нехорошее шевеление, а из другого, до этого момента не доставлявшего хлопот, появился нос многосотенной колонны во главе с десятком шаманов.

Обвал совместными трудами усилили Таурэтари и Крокодил: друида вырастила на камнях скрепивший их лучше любого раствора плющ, а маг на время сбил воздействие шаманов и сумел сделать так, что в следующий раз им пришлось потратить много больше сил и времени.

Дротикометателей ''угостили'' на славу и после порции гранат, метательных ножей, ледяных молний, огненных шаров, щрапнели и воздушных плетей с кулаками те кто остался в живых, посчитали за счастье свалить туда, откуда пришли.

Подателей ''фирменных шаманских блюд'' ответно ''потчевал'' сам Глава клана, ну что тут сказать -- счет 6:0 в пользу фейри, ну а уже знакомое с продукцией клановых мастерских ущелье получило еще и опять на время успокоилось.

Что касается колонны во главе с шаманами, то тут отличился Хугин, точнее возглавляемый им рейд: залп из 6-и жезлов, что лупили заклинаниями 5-ого уровня, не пришелся по вкусу ни шаманам, ни воинам -- колонна, те кто уцелел, встала и, хоть и огрызаясь, но поспешно оттянулась назад.

К сожалению не все было так гладко и к тому моменту как Дримм со товарищи достигли нужного прохода, они потеряли двоих и питомца. Ну с питомцем то ладно (не очень высокоуровневый волк особо ничего не убавил отряду), а вот девушку-воина из команды Хугина (ответка шаманов колонны и два совсем непростых снаряда из пращей) и мага (шаманы все же ''зафирмачили'' во время перестрелки) было жалко. Все же как бы то ни было, Драконы достигли промежуточной цели и с гораздо меньшими потерями чем могли бы быть. Однако радоваться Дримму и остальным долго не пришлось -- гоблины долины не хотели их отпускать, а по узкому ущелью (едва протиснуться здоровенному Ворошилову) уже бежали еще -- нужно было прорываться с врагами на загривке, что становились все наглей.

Впрочем проблемка оказалась не очень велика, и решил ее маунт Дримма моментально -- луч, тот самый луч, что спокойно перерубал каменную башню, пронизал прямое как стрела ущелье и в нем наступила могильная тишина, только как старая штукатурка осыпался верхний слой гранитных стен, а на счет Ворошилова и его хозяина пришли очки за 7 с лишним сотен загубленных зеленых душ. По-видимому все, кто был с той стороны, погибли в ущелье, так что игрокам удалось миновать его без особых проблем, заодно оставив сюрпризы в виде двух растяжек и мутного тумана между ними.

Вообще-то этот туман не являлся боевым заклинанием и в основном использовался теми, кто практиковал ремесло, но здесь подошел идеально -- через минуту туман застыл и превратился в пробку искусственного камня, ну может и не такого прочного как образовывавший стены ущелья гранит, но гоблинам, после того как полдюжины легло на первой растяжке, пришлось попотеть, чтобы пробиться сквозь пусть и непрочный, но все же камень.

На той стороне Дримма встретила абсолютно пустая долина, верней не долина даже, а небольшой карман-утолщение посреди неширокого ущелья (хотя все познается в сравнении, и по сравнению с тем через которое они сейчас прошли, это был настоящий проспект). Фейри несколько растерялся и застыл -- чувство указывали сюда и немного под землю, но вокруг ничего, лишь каменные стены ведущего в две стороны ущелья. Нужно было что-то делать, и Дримм незамедлительно занялся этим что-то, хотя для этого было не время и не место -- он задумался:

-- Так, непонятно, но ведь тянет сюда? И я чувствую рядом источник энергии, но не могу ни понять, ни увидеть где! - Дримм еще раз внимательно оглядел долинку-карман, пытаясь не упустить ни одной мелочи, и отмахнулся от Хугина, что решил его поторопить. Ничего не увидел, зато шумно долбавшие искусственный камень в ущелье шаманы навели его на мысль, и Дримм обратился к одному из своих первых спец-навыков, полученных им как представителем расы фейри -- чувству крови.

Получилось! Дримм ощутил скопище живых за пробкой искусственного камня, приближавшиеся с обеих сторон ущелья отряды, а так же несколько десятков носителей крови в жилах за монолитной каменной стеной прямо напротив него.

Удар хорошо зарекомендовавшим себя шаровиком и иллюзия пала, а из открывшейся пещеры раздался вой! Несколько гранат от остальных игроков и наступила тишина, но Дримм не обольщался -- он все еще чувствовал там живых.

Отряд Драконов разделился: Дримм и еще десяток бойцов отправились в глубины пещеры, а остальные остались держать оборону в ущелье.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги