Читаем Великий поход хомяка и жабы полностью

Воин-орк умер быстро -- пернатый знакомец Бобра, тот самый дух, что вырубил всю его группу, легко перенес удар гудящего от магии топора и не менее легко вырвал удивленному орку сердце, как бумажку порвав трехпалой конечностью богатые и защищенные серьезной магией тяжелые доспехи. Но все же воин-орк отвлек духа, и Дримм всадил ему в спину Крохобор.

Дух заорал от нестерпимой боли -- живой меч оказался пострашнее орочьего топора, и попытался достать обидчика когтистой лапой.

Более легкий чем покойный орк фейри без труда увернулся и крутанувшись волчком подрубил пернатому ноги Убийцей.

Бесполезно! На этот раз Убийца не очень помог против этого врага. А вот оставленный в спине Крохобор справлялся лучше и пил, жрал, отнимал энергию духа изо всех своих сил.

Воздушный таран от шедшего за фейри мага отшвырнул духа на каменную стену и еще глубже вогнал в его тело жадный клинок, а несколько заклинаний Света от того же мага ослабили стража шаманов и не дали ему встать. Через минуту дух и вовсе вернулся домой, тем самым обломав недовольный меч и не позволив выпить себя до дна.

Дримм же ничего этого не видел, так как прорвав последний шаманский щит (тут Убийца сработал как надо) уже рубил беззащитных перед ним шаманов у костра.

Пара минут и все было кончено -- остался лишь костер, грустно освещавший полную трупов пещеру и в темпе потрошивших их игроков. Еще пара минут шмона и Драконы покинули пещеру, но оставили в ней сюрприз -- активированный свиток антимагии. Первый из ново-зажженных шаманами костров погас.



Большая Хлебная долина.




Гоблины действительно бросили в ''последний и решительный'' все, все что могли (впрочем сил гонять Дримма и Ko по ущельям у них хватило) и уже не придумывали каких-то стратегий, построений и тактических приемов -- просто голый навал массой и так до победы или до последнего бойца. В общем-то не такой уж и глупый план: игроки уже доказали, что сильней в разнообразных военных придумках и переиграть их не получиться; большинство ловушек Хлебной уже сработали, а после мощного удара шаманов оборона Драконов лишилась одной из башен, рогаток, чеснока и засек, да и живая стена дышала на ладан; маги и друиды не успели толком восстановиться, благо все же сумели вылечить всех стрелков; ну и наконец, каменная башня, главный камень преткновения, была сильно занята собственным спасением, отражением ударов шаманов и только в третью очередь хорошо прикрытой массой гоблинской орды -- идеально для мощного и пробивающего все удара, главное не жалеть бойцов. Гоблины и не пожалели, заполнив собой долину от гор до гор, и лишь неудобные карьеры вынуждали их тесниться в центре и хоть как-то ограничивали наступление озверевшей орды.

Впрочем такая масштабная атака рвущихся вперед масс имела и свои недостатки и опять таки весьма немало: страшную сутолоку и скученность когда сотни, если не тысячи гибли под ногами остальных, невозможность действовать метательным оружием и управлять отдельными отрядами внутри, любая задержка, как например, вставшая насмерть в межкарьерном пространстве тысяча игроков-наемников или прорвавшийся удар башни вызывала затор, что отражался на всей атакующей массе и сильно затруднял ей движение вперед. Было и еще кое-что: гоблины наконец-то прижались, можно даже сказать практически терлись о стены долины, и Драконы смогли привести в действие очередной любовно приготовленный для них ''подарок'', который терпеливо ждал и ждал своего часа весь этот долгий и наполненный болью и смертями день, и наконец дождался...

Драконы не зря извели весь трофейный запас свинца, а также отвлекли нескольких магов и десятки заготовок, ну и конечно порох, отличный и дорогой порох, многие сотни килограмм. В нужный момент стены долины словно взорвались и подобно множеству орудий выбросили из рукотворных камер сотни свинцовых и каменных струй! Рубленный свинец и гранитные обломки изорвали плоть тысяч воинов в фарш, некоторые тела в буквальном смысле, других же можно было опознать, кое-кто ''всего лишь'' лишился рук и ног, оторванных тяжелым летящим с огромной скоростью металлом и камнем. Никакие доспехи и щиты, а также защита шаманов не спасали жертв очередной хитрости игроков, и лишь расстояние и разрываемая плоть смогли в конце концов замедлить убийственные струи, что собрали с гоблинов щедрую дань -- между шарахнувшейся к центру долины ордой и курящимися дымком крутыми склонами остались две широкие полосы изрубленного мяса и вопящих изувеченных калек.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги