Читаем Великий поход хомяка и жабы полностью

Пассажиром на грифоне полетела Эариэль, она же Русалочка -- тот кто активирует свиток не обязательно должен был быть фейри, справится любой Водник (маг школы Воды). Строительным сырьем для элементалея должно было послужить питаемое подземными источниками озеро в середине долины-крепости -- неисчерпаемый источник воды на случай осады. Ну а сила Русалочки в школе Воды следовала хотя бы из ее прозвища -- она уже давно достигла 6-ого уровня овладения заклинаниями водной школы и устремилась в вышину, где высоко-высоко маячил 7-ой, а так же уникальный класс ''Проводник Стихии'', который поднимал овладевшего стихийной школой мага на новую высоту. Какой была эта высота никто не знал -- еще не было достигшего этого уровня мага (по крайней мере среди игроков), но из всех Водников Русалочка поднялась по этой лестнице выше всех, возможно, только возможно, были маги сильней, но Дримм их не встречал и даже не слышал о таких. Так что все совпало, и фейри мог быть доволен собой -- он сумел использовать древний и выпадающий из канона свиток наилучшим образом, с другой стороны, если бы Глава клана знал КАК МАЛО бойцов осталось в цитадели (Дримм рассчитывал на 10-15 тысяч + женщины, что тоже смогут сражаться, по крайней мере скинуть камень со стены), он не стал бы тратить редкий свиток, а без затей взял бы цитадель прямым штурмом.

Как бы то ни было, все получилось: четверка грифонов над цитаделью-долиной и активирующая свиток Русалочка.

Те, кто был за преграждавшей путь в долину стеной, не увидели ничего особенного (по крайней мере по началу), а вот те, кто сидел на грифонах, видели ВСЕ, и именно поэтому у владельцев крылатых маунтов не выдержали нервы, и они резко бросили своих зверей вверх.

По всему Серединному миру случился странный сбой: не надолго, всего на пару минут, но ВСЕ заклинания школы Воды убавили в силе, а начиная с первого и по второй уровень овладения заклинаниями, вообще не смогли скастоваться и поддерживать себя (рассыпались щиты, пшиком обернулись боевые заклинания). Не менее странная чехарда творилась с призываемыми в эти две минуты водными элементалеями -- слабейшие из них даже не сумели воплотиться, а более сильные появились на два-три уровня ниже.

Всегда тихое и спокойное озеро в центре долины вдруг вспухло невысоким горбом и тут же опало: гоблины не успели испугаться или задуматься, что это было, так как через мгновение вода вновь пошла вверх, и теперь это был не горб и не волна, а словно бы кто-то открыл гигантский кран огромного гидранта, и приносящая жизнь жидкость под чудовищным давлением устремилась вверх и в стороны, неся лишь смерть. Мгновенно оказались разрушены все внешние постройки на стенах долины, мало того неистовый поток, являвшийся частью тела никогда не виданного в Серединном мире духа Воды, пошел глубже и за считанные секунды затопил все пещерные помещения, сметая любую дверь или преграду. Сверху хорошо было видно, как ворочается гигантское новорожденное существо в слишком тесных для него яслях-долине и как стремительно рвется оно вверх -- не удивительно что нервы грифоньих всадников не выдержали столь впечатляющего зрелища, и они бросили своих зверей в небо, хотя как раз-то им и нечего было бояться.

Сначала Дримм и остальные пешие за стеной услышали страшный гул, как будто бы бил в преграду морской прибой. Затем высоченный вал перехлестнула еще более высокая волна, почти заполнила ров, выметнулась уже из него и пусть не так яростно, но все равно шибко побежала дальше, а отдельные брызги ударились о прикрывавшие войско щиты, и все это аж в 300-ах с лишним метрах от стены. Чудовищная волна, бурные брызги, заполненный широкий и глубокий ров и даже смытые водой защитники стены оказались лишь прелюдией к произошедшему дальше. Словно безумный и неостановимый поток воды прорвал трубу, только вот это был не поток, а гигантский кулак выбил ворота изнутри и не только ворота, но и надвратную перемычку сверху, да и часть стены-вала по бокам: взлетели в воздух гигантские камни, брызнула шрапнель деревянной и металлической щепы, а пораженное войско выдохнуло в едином восхищенном порыве, и все его бойцы инстинктивно подались назад.

Элементалей рос еще несколько секунд, словно задался амбициозной целью достигнуть горных вершин, а затем обрушился вниз, туда откуда пришел, уже обычной водой.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги