Читаем Великий поход хомяка и жабы полностью

-- Большо-о-й город получится, - будто в сомнении протянул Тот. - Это лес средненький, а город будет большой, не Узел разумеется, но я представлял что-то покомпактней. И зачем вам новая цитадель -- по-моему и старая хороша? -

-- Во-первых не вам, а нам, - напомнил Тоту о его статусе члена клана Дримм. - А во-вторых, от старой цитадели никто и не отказывается -- будет запасным аэродромом, последним убежищем, резервным командным пунктом и заодно хранилищем для особо ценных вещей и лабораторий, - тут Дримм пошутил, - прям как в ''Обители зла'', тем более антураж соответствует -- и зомби, да и кое-что пострашней у нас есть. -

-- Значит новая цитадель -- пустышка для отвлечения внимания, ложная цель? - догадался Эленандар, но Дримм отрицательно покачал головой:

-- Не совсем, это будет вполне полноценная цитадель, центр жизни клана и административный центр города и окружающих земель. Мы как можем ее укрепим и обустроим и ни у кого не возникнет даже мысли, что она пустышка, тем более это не так -- для всех наших врагов в этом мире, а потом и после переноса городская цитадель станет приоритетной целью, и мы по настоящему будем ее защищать, но если что, нам будет куда отступить. -

-- Неплохо-неплохо, - хитрость пришлась Тоту по душе, а вот Эленандар кое-что вспомнил:

-- Чебураторы -- клан в котором я успел месяцок побыть, практиковали что-то похожее: все считали, их главная база находится в центре системы пещер, но на самом деле это было не так, а вот где их настоящая база, я так и не узнал -- они мне не подошли, и я ушел. -

-- Ты прав -- не новый прием, - пожал плечами Дримм, - но очень хороший, грех не использовать. Мы ликвидируем все следы своего присутствия в окрестностях старой цитадели, замаскируем телепорт и будем ходить туда только через порталы, может соединим ее с новой цитаделью телепортами, благо тут недалеко. Из леса сделаем парк, хотя нет, скорее заповедник, и все -- никто не будет знать, что под ним скрывается. Охрана из заготовок будет следить за заповедником, ну заодно и за входом приглядит. Перестраховываемся конечно -- пока выключен телепорт, с поверхности в нее не попасть, но если прятать цитадель, то прятать по-настоящему -- для всех будет только одна -- здесь, - Дримм притопнул ногой по земле, - а вот подземная -- только для членов клана. -

-- Может сработать, да почти наверняка, - поднял бокал в честь Главы клана Тот, у Эленандара так же не было новых комментариев, и он вернулся к вопросу освоения земель:

-- Ну про заповедник-вход в старую цитадель я понял. А поподробней про город можно, да и про остальное? Все-таки 100 квадратных километров -- немалая территория. И потом, я помню, на совещаниях что-то говорилось о живых стенах, земляных валах и рвах, а ты ведь про камень и кирпич говоришь? -

-- Все правильно ты слышал: сперва вокруг города будут те самые валы, рвы и живые стены, потом заменим их на каменные. Четкой планировки пока нет -- не такое это простое дело, да и на местности нужно сориентироваться, но есть общая концепция -- четыре городских района, как лепестки цветка вокруг цитадели. Торговый: рынок, лавки, кабаки, всякие другие развлекательные заведения, гостиницы, храм или храмы, там видно будет, немного частной застройки, склады, что будут непосредственно обслуживать рынок. Ремесленный -- это уже чисто наша пром-зона: мастерские, мануфактуры -- в общем все производства, которые можно не прятать: одежда-обувь, обычное оружие и доспехи, всякая галантерея, ну и все остальные, что лучше разместить прямо в городе, а не за его пределами, так же жилье для рабочих и склады готовой продукции и сырья. - Дримм увлекся и даже забыл про вино и закуски. - Складской -- самый большой из районов: склады, склады и склады -- все что мы соберем за три года и все что можно хранить вне цитаделей, заодно казармы для городского гарнизона. Вход в этот район только для членов клана и по пропускам. Спальный -- почти чисто жилой район: частные дома тех из нас, кто захочет иметь и свой дом, дома для ценных специалистов из неписей, плюс школа и городская больница. -

-- Про больницу я понял, - поднял руку останавливая Дримма Тот, - а нафиг школа-то? -

-- Ну ты даешь! - немного успокоился Дримм и вновь уселся в кресло. - Кадры решают все. Помнишь кто сказал? А с чего начинаются эти самые кадры? Правильно, со школы: когда мы попадем на Землю, нам придется жить с местными, использовать их в помощь себе, воспитывать и подтягивать на новый социальный и технический уровень, а значит учить. Так что как-чему учить потренируемся пока на Белках, разработаем методики или хотя бы начнем и потом, когда дело дойдет до ''кошек'', то бишь людей на Земле, нам будет легче, да и если ты прав насчет запрета Основы, то и для наших потомков пригодится, - Дримм напомнил Тоту его же сильно взволновавшие всех посвященных слова про запрет Основы в отношении детей у игроков и о том, что запрет перестанет действовать в прошлом.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги