Читаем Великий поход хомяка и жабы полностью

-- Уверен-уверен, - уже в сотый раз подтвердил свою информацию Тот. - Как только перестанет поступать постоянно обновляемый через игровые кварталы код, игроки смогут иметь детей, тела аватар вполне позволяют. -

-- Ну дай-то бог, - поднял за это бокал Дримм.

-- Если справимся со школой, - как бы про себя задумчиво сказал Эленандар, - можно подумать о чем-то посерьезней, вроде ремесленных училищ, а там и до высшего образования не так далеко. -

-- Верно. -

-- Я бы хотел поучаствовать, - явно загорелся Эленандар.

-- Если не помешает основному делу, то почему бы и нет, - не имел ничего против Дримм. - За образование отвечают Дядя (Девятикратный) и Отличница (Исилиэль): он бывший учитель, она без спец-образования, но по настоящему увлечена идеей. Думаю они обрадуются любой помощи, работенка еще та -- сплошной экспромт, ну или если с другой стороны посмотреть -- простор для творчества.

-- Да, - после минутного молчания заговорил Эленандар, - удивили вы меня, приятно удивили. Пожалуй это одно из важнейших дел для будущего Земли и для нас. Еще раз убеждаюсь, что я тогда сделал правильный выбор. -

-- Школа -- отлично, все дела, - Тот явно так и не понял, почему возбудился его старший товарищ, - все это хорошо и с городом вроде ясно. А что еще? -

-- 3 замка на границе наших земель: Северный -- против варваров и бандитов, Южный -- против степи, Восточный -- больше как резервная точка, по крайней мере здесь в Серединном мире, на западе соответственно лес и старая цитадель. Не взяв или хотя бы не блокировав замки, нельзя будет осадить город -- значит любому врагу придется дробить силы, и мы сможем бить их по частям. -

-- А разве нам не придется также раздробиться, оставляя в каждом из них гарнизон? - задал вполне резонный вопрос Тот. Он забыл с кем разговаривает, и Создатель порталов с удовольствием об этом напомнил:

-- Не придется -- в случае чего порталом перебросим всю армию в любой из замков и разобьем тех кто его осаждает и тем же макаром обратно в город или другой замок. Замки будут выполнять и хозяйственные функции: разместим те производства, которые лучше держать подальше от любопытных глаз, ну и подвалы под склады.

-- Так это в них вы собираетесь поселить армию заготовок? - вспомнил кое-что из слышимого краем уха Эленандар и вновь попал впросак -- Дримм отрицательно качнул головой:

-- Нет, заготовок разместим в отдельных военных городках за пределами города, но в видимости городских стен. Городки будут иметь собственные укрепления, казармы, склады воинского имущества и продовольствия, собственные источники воды. Заготовки будут там жить, тренироваться, заодно сами городки послужат фортами в случае осады города. Один полностью отдадим под спецназ -- будем наращивать их численность сколько сможем. Второй -- под эльфов-стрелков -- тоже неплохие ребята, да и в отличие от спецназовцев не такие дорогие. Ну и третий -- под разные типы войск, поэкспериментируем: пехота, кавалерия, разные расы, разная стоимость -- посмотрим. Остальное пространство займем фермами и вынесенными за городские стены мастерскими вроде кожевников -- не очень ценные и слишком вонючие и шумные производства. Заодно поищем и может быть что ценное в земле найдем. Зря что ли у нас столько шахтеров есть? Использовать их как грузчиков уж больно неэффективно, для этого и зомби сгодятся.

-- Да-а-а, планов громадье, - явно был впечатлен Тот -- лесное озеро окончательно было забыто. - Хорошо что денег теперь достаточно и можно особо не дергаться, - он очень удивился, а потом задумался, когда фейри ему возразил:

-- А вот тут ты ошибаешься -- дергаться действительно не стоит, но и почивать на лаврах, рассчитывая что взятого в горах хватит на все, тоже нельзя -- предстоят колоссальные траты. Смета еще в процессе, но как старый строитель не ошибусь если предположу: выйдет она гораздо большей, чем мы рассчитываем и, как всегда бывает, вырастет в процессе. И это только на строительство города, трех замков, трех укрепленных военных городков. Что еще будем строить не берусь сказать -- мы и сами пока не знаем, а ведь нужно делать запасы и для функционирования города как здесь, так и в прошлом, покупать заготовок, нанимать разных специалистов, например, для тех же подземных работ. Если хорошо подумать, 100 км2 не так много чтобы их разбазаривать -- производства, склады и многое другое лучше, да и безопасней размещать под землей. Вы же обещали минимум 2 километра под землю? - эльфы дружно кивнули. - Ну вот, на километр мы спокойно сможем зарыться, а все что на поверхности -- под фермы, крупные агро-хозяйства и питомники ездовых животных. Опять таки надо будет смотреть, кто лучше подойдет под седло -- в отличие от Земли, выбор у нас гораздо богаче, не только лошади, а и другие варианты. Затем, хотя скорей всего в процессе, начнем закупать все что мы захотим взять с собой, и вот тут-то миллионы начнут как семечки отлетать.

-- Может не стоит так размахиваться, - осторожно начал Эленандар, - а лучше умерить размах и уложиться в то что есть? -

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги