Здание казначейства, может, и не до основания снесло, но урон оно получило основательный. Досталось и тем, кто в нем находились, и тем, кто мимо прогуливались.
Но на этом раздача плюшек и тумаков не закончилась, потому как Коршуны погибли в бою, а не в статусе невинных овечек. Так решила система.
Ну да и правильно. Нечего хороших людей живыми сетями оплетать.
Внимание! Личная победа! Шах убит! Игрок. Уровень – неизвестно. Общая репутация: нулевая или положительная. Состояние агрессии – да. Случайное убийство – нет. Черный список – нет. Заказ – нет. Квест – нет. Военные действия – нет. Оскорбление и провокация – нет. Воровство – нет. Убийство – да.
Внимание! Вы победили враждебно настроенного игрока! В ваш рейтинг убийств вносится победа над игроком Шахом.
Вы впервые победили игрока. Бонус: +1 к любому навыку. У вас открывается особый навык: воинский рейтинг. Уровень навыка равен количеству убитых игроков. Текущий уровень воинского рейтинга – 1.
Внимание! Победа над высокоуровневым игроком! Поздравляем! Бонус – плюс пятьдесят единиц прогресса к основным навыкам.
Да уж. Неплохо сходил. Всего лишь расслабив ногу, Дарк отправил на воскрешение четырнадцать игроков, заявившихся его вязать. Игра сочла их действия агрессивными, потому никаких санкций не последовало. Наоборот, даже приподнялся, получив немного свободного опыта и больше десятка записей в воинский рейтинг. Тот самый, которым так любят кичиться многие пользователи.
Итого: четырнадцать побед без единого поражения. Самоубийство игра не учитывает как проигрыш, ведь тогда победителем придется указывать жертву, а это – абсурд.
Да уж. Теперь будет чем похвастаться.
Вот только перед кем? Вряд ли Древнее Зло восхитится такими достижениями.
А больше здесь хвастаться некому.
Ладно, логи прочитаны. Теперь можно заняться сортировкой честно приобретенных подарков.
Вроде бы ничего не пропало. Перед тем как подорвать себя и прочих, Дарк активировал специально купленный свиток, на десяток секунд значительно снижающий потерю прогресса и шанс дропа предметов из имущества, не входящего в экипировку. Из новой сумки и такого же нового рюкзака и так непросто что-либо потерять, но подстраховаться не мешает.
Да, обошлось. Все, что Дарк добыл на аукционе, осталось при нем.
Нервный денек, но в целом все прошло прекрасно. Неплохая встряска для нервишек.
Вот только повторять такое не хочется.
До сих пор поджилки подрагивают.
Глава 18
Первые опыты с обновками
Характеристики: +26
Уровень основной: 68+6
Уровень мастерства: 7
Кругов перерождения: 3
Общая репутация: 215
Бодрость: +500
Мана: +1000
Хит-пойнты: +1500
Ступеней четвертого круга: 0
Легендарный комплект Небесного стрелка предназначался для игроков шестьдесят седьмого уровня, выбравших стезю лучника, арбалетчика, пращника либо просто легковооруженного воина одной из многих узких или широких специализаций. Он состоял из пяти предметов: ажурного шлема Небесного стрелка, отражающей кирасы Небесного стрелка, хищных наручей Небесного стрелка, быстрых поножей Небесного стрелка и тугого пояса Небесного стрелка. Не самый большой сет, а потому не самый хороший, но своих денег стоит. Мало кто из начинающих игроков настолько богат, что способен себе позволить эту роскошь.
А жаль. Ведь, экипировав сет Небесного стрелка – в теории – можно все прочие слоты персонажа забить чем угодно. Почти нет разницы, что в них окажется. Да хотя бы бесклассовые или примитивные предметы, которые нередко выпадают из мобов. Пусть они и полный отстой, однако бонусы, полученные от купленной пятерки, своей никчемностью не затмят.
Каждая вещь в сете обладает одним полезнейшим дополнительным свойством. Все они действуют по-разному, значительно усиливая персонажа.