При нанесении критического урона шлем повышает шанс меткого выстрела или броска оружия на сто восемьдесят пять процентов от базового значения. Эффект длится двенадцать секунд. Для лучника – прекрасная фишка. При столь разогнанном показателе можно мобу, уровнем превосходящему тебя в разы, выпустить стрелу точно в середину глаза за полсотни метров, почти не целясь. Не против всех, конечно, такое сработает, но в большинстве случаев не подведет.
Кираса при магической атаке рассеивала в пространстве от восьми до семнадцати процентов вероятного урона. То есть значительно снижала потери хит-пойнтов в сражениях против магов. Но этим дополнительное свойство не ограничивалось. Когда уровень здоровья персонажа снижается до двадцати пяти процентов, отражаемый урон, вместо того чтобы просто рассеиваться, начинает бить по противникам, находящимся в радиусе шести метров.
Хищные наручи Небесного стрелка оправдывали свое агрессивное название. Если говорить откровенно, Дарк взял сет именно из-за них. Уж больно вкусное у них свойство. Игроки такое и похожие называют вампириком. Механизм действия прост – персонаж восстанавливает свои хит-пойнты в размере двух процентов от наносимого им урона. С учетом того, как мощно лупит массой свет по толпам мобов, можно эффективно лечиться, не тратя на это зелья или ману. Да и с одиночных противников что-то будет капать.
Быстрые поножи Небесного стрелка после получения урона на пять секунд увеличивали максимальную скорость персонажа на пятьдесят процентов. Но срабатывало это не постоянно, а не чаще чем раз в минуту. Ценное качество, если нарвался на противника, который тебе не по зубам, но при этом не слишком быстрый. Также полезно для кайтера – игрока, который атакует раз за разом только после того, как разрывает дистанцию с целью.
Относительно бесполезен лишь тугой пояс Небесного стрелка. Это если говорить только о первом его дополнительном свойстве, а не о всех прочих. При снижении шкалы здоровья до десяти процентов он на пятнадцать секунд в три раза уменьшал входящий урон любой природы. Так себе дополнение, ведь если тебя избили до столь печального состояния, вряд ли спасет. Лучше до такого не доводить.
Дополнительные свойства в основном давали прибавки на реакцию, физический критический урон и прочие навыки, полезные для стрелка или легковооруженного воина близкого боя. Также чуть добавляли хит-пойнтов, что полезно всем без исключения. Из характеристик очень достойно начислялось на ловкость, что для Дарка почти бесполезно.
При экипировке всех пяти предметов проявлялся сетовый бонус: плюс тысяча пятьсот единиц бодрости, плюс тысяча хит-пойнтов, плюс пятьсот единиц маны, плюс сорок к ловкости и плюс одно непростое свойство. Первый выстрел, удар или бросок оружием по противнику, уровнем превосходящему персонажа, всегда попадает в цель, почти независимо от условий и защиты. Главное, чтобы дистанция до жертвы не приближалась к максимальной дальности действия оружия. Также для первого попадания шанс физического крита повышался на пятьдесят пять процентов. К сожалению, срабатывает такая опция только раз в сто секунд, но это все равно дает очень приличное преимущество тем, кто выбирают тактику засад и внезапных нападений.
Свойство интересное и в сочетании со свойством шлема становилось вдвое интереснее. Ведь достаточно выпустить в цель, которую еще не атаковал, одну стрелу, и ты не только вряд ли промахнешься, но и вдобавок получишь неплохой шанс на двенадцать секунд стать весьма метким стрелком.
Увы, магическая меткость, развивающаяся у Дарка с потрясающей скоростью, вообще не помогала при работе из лука. Прежде чем нанести цели урон от света, заключенного в стрелу, надо позаботиться, чтобы эта самая стрела попала, а не улетела неизвестно куда.
Было и еще свойство, присущее большинству комплектов. Если все эти предметы собираешь на себя, шанс их потери в бою становится если не нулевым, то очень близким к нулю. Даже из персонажей с отрицательной общей репутацией выбивать столь дорогие вещицы непросто.
Но Дарку это свойство неинтересно. Даже если погибнет под мобами, те вряд ли растащат потерянное барахло по своим норам. Этим грешат лишь игроки да некоторые НПС.
Ни те, ни другие по Эртии толпами не шастают. Так что воровства можно не бояться.
С таким сетом будут неплохо расти многие навыки, завязанные на физическое оружие. Теперь не придется сливать на них лишний свободный опыт при нескончаемых перерождениях.
Правда, это не навсегда, а до тех времен, когда Дарк перерастет сет Небесного стрелка. Дальше ему придется облачаться в новый комплект. Но тот тоже подобран разумно, и пусть свойства иные, но жизнь облегчат неплохо.
Недостаток маны и магического урона Дарк добрал за счет предметов, размещенных в слотах, не занятых сетом. Сгодились и трофейные вещицы, в том числе и весьма достойные, и кое-что с аукциона прихватил. Благо для всего, что не входит в комплекты, цены там куда гуманнее даже для легендарок.
Если, конечно, речь идет о невысоких уровнях.