Читаем Великолепная Игра полностью

Но главное — ИскИн признал петицию, сообщением о логической нестыковке в новом игровом контенте и Эля, Мара, Шумелка и Liriel, как сообщившие о ошибке вспомогательные бета-тестеры, получили 'Малое серебряное кольцо друга' каждый. Система видимо сообразила, что маленькое колечко, в отличии от оружия или брони, явно не вызовет перегруза и кольца были доставлены непосредственно получателям, а не в банк. То что кольца оказались привязываемые к персонажам, никого не удивило — все уже осознавали политику разработчиков в области выдачи вознаграждений. Свойства колец сразу были продемонстрированы всей партии.

'Малое серебрянное кольцо друга' — увеличивает скорость и здоровье маунта на +3.12 %, рекомендовано с 8 уровня.

— Пустячок, а приятно — произнесла довольно Эля.

Партия согласилась, а Татьяна прошептала мужу — Вчетверо более слабая версия, того кольца с ПК, что мы продали.

Дальше последовало краткое обсуждение-спор, о том следовало ли также указывать среди составителей петиции и воинскую половину партии. Спор закончила Мара, приведя пункт из правил вспомогательных бета-тестеров:

'Вознаграждение за обнаруженные ошибки не распространяется на значащихся в составителях петиции тестерах, чья вероятность реального участия в обнаружении ошибки, будет сочтена недостаточной. В случае регулярных повторений подобного, возможно лишение статуса бета-тестера.'

— Вы что всерьез верите, что разработчики, за столько лет, не сталкивались с практикой массовой подписи петиций, со стороны недобросовестных тестеров? И не приняли против этого мер? — спросила Мара — Да если бы такое было, то существовали бы неофициальные координационные центры и под каждой петицией, стояли бы тысячи, если не десятки тысяч подписей.

С такой аргументацией было трудно не согласится. Так что все успокоились и даже Артемов хомяк перестал хлюпать носом.

Liriel спешно обучил своего 'Эдельвейса' 'Огненной ауре'. Ожидаемый суммарный эффект во время кача, с учетом здоровья слизня в 30 раз больше чем у человека-воина его уровня, весьма радовал. Настроение Liriel(ю) даже не испортило полученное после обучения системное сообщение.

'Система авто-балансировки вводит для данного умения коэффициент 0.875'

— Вот гады — прокомментировала это известие Эля — все же не удержались и на 1/8 порезали умение!

Тем временем партия наконец дошла до точки указанной на карте. Жрец остановился, разложил на земле несколько амулетов и стал совершать с ними непонятные действия, смотря то на них, то на солнце, то в сторону пустошей за 'краем мира', иногда просто глазами, иногда через желтый камень в навершии своего посоха. Потом жрец произнес нараспев, какую то заковыристую фразу, которую автоматический переводчик, не смог перевести, описал посохом в воздухе замысловатый знак и… Кустарники и редкие деревца за 'краем мира', подернулись дымкой, моргнули и словно увеличившись и сместившись образовали довольно густые заросли, с несколькими проходами.

— Нам туда — произнес устало жрец, указывая рукой в сторону зарослей.

— Но там же, край ми… — начала Эля.

— Да вы на карту гляньте — перебила ее Шумелка.

Артем активировал игровую карту: Вот пустошь, стрелочка вниз и влево указывает направление, на не поместившийся в окне карты Китеж. Вся остальная часть карты пустынна — пустошь ведь, не заселнная и не застроенная. Пополам пустошь пересекает тонюсенький и полупрозрачный пунктир — 'край мира', линия разворота. Таким почти не заметным, пунктир сделан специально — что бы не мешать погружению игроков в атмосферу игры. Кому надо — тот найдет, а кому не надо — того не будет отвлекать. И тут Артем увидел — недалеко от места, где на карте светился значок его партии, ровнехонькая прямая границы, вдруг поворачивала под прямым углом и уходила вглубь недоступных земель. Там линия границы делала еще два поворота по 90 % и несколькими километрами далее возвращалась к своему прежнему положению. А к игровому миру оказывалась добавлена новая территория.

Полная предвкушений партия двинулась вперед. Осторожно пересекли заросли, выглянули и… вздох разочарования пронесся над партией:

— Гоблины…

— Блин — возмущенно выразила общее мнения Мара — в кои то веки попался 'самый первый квест' и то, вместо чего приличного, жалкие гоблы!

Да зрелище не радовало. Хоть пейзаж и слегка изменился и теперь напоминал предгорья — более густая растительность и небольшой, но явно заметный уклон вверх, обитатели не изменились. Все те же 'Степные гоблины' 23–29 уровня. Конечно их было больше, чем в пустошах, можно даже сказать, что их было много. Серо-зеленые недомерки кучковались крупными группами в 30–40, а кое где и в пол сотни гоблинов. Примерно половина групп держались каждая своего места, вторая половина бродила, кое-где протоптав в кустарниках тропы.

— Ладно, давайте быстренько разберемся с этой ерундой — сказал Кобальт.

Перейти на страницу:

Похожие книги