Читаем Великолепная игра (СИ) полностью

   Произошло столкновение двух логик. Гражданская логика, которой продолжает мыслить новобранец, не видит в происходящем смысла. Зато с точки зрения военной логики, смысл невероятно прост и очевиден и вовсе не нуждается в объяснениях. Стороны не понимают друг друга и убеждены во взаимной тупости.

   Представим на минутку, что я пропустил первую половину данного примера и начал сразу с офицера заставляющего рядового раз за разом падать в лужу. А теперь положа руку на сердце, сколько из вас, сочло бы этого офицера, просто тупым садистом, измывающимся над рядовым? Вот-вот, непонимание логики другой стороны приводит к убежденности в её полной тупости. Причем это взаимно, не только большинство гражданских, полагает военных "тупыми солдафонами", но и военные искренне удивляются "тупости" штатских, не понимающих очевидных (для военной логики) вещей. Отсюда кстати и тот факт, что большинство армейских инструкций, написаных для пришедших с гражданки, выглядят так, словно предназначены для полных даунов.


   - Что, скажите и у шагистики есть смысл? - не выдержав, восклицает парень из третьего ряда.

   - Вы имеете в виду строевую подготовку? - улыбнувшись переспрашивает лектор. - Представьте себе, да, у нее тоже есть смысл и он вовсе не только в парадах. Хотя и парады тоже имеют не малый психологический смысл, причем влияющий не только на армию, но и на большую часть страны, ну да сейчас не об этом.

   Я так понимаю, смысл вопроса: Зачем строевая подготовка частям, у которых вероятность один к миллиону, учавствовать в параде где нибудь в Москве, Париже или Вашингтоне?

   Для большей ясности начну несколько из далека. Данный эффект стал особенно заметен с изменением войн в начале двадцатого века. Окопные войны, сидящий в окопе солдат видит хорошо если нескольких соседей, а то и вовсе никого из своих. Потом вражеская атака и перед солдатом толпа врагов, бегущих на такого одинокого его. Нет, разумом то он знает, что там за изгибами окопов, другие бойцы его отряда, но чувствует себя все равно одиночкой против целой толпы врагов. Зачастую подобное приводило к тому что обороняющиеся, даже имея численный перевес, обращались в бегство. Просто потому что каждый солдат ощущал себя одиночкой против целой толпы врагов.

   Естественно с хорошо обученными частями подобное не происходило. Их солдатам не обязательно было непосредственно видеть рядом других бойцов своего подразделения, что бы ощущать себя частью отряда. Перед армиями разных стран встал вопрос - какая же часть военной подготовки максимально быстро и эффективно позволяет солдатам ощутить себя единым отрядом, а не толпой одиночек. Да, как вы наверное уже догадались, это именно строевая подготовка.

   Вообще у человека при более менее продолжительном нахождении в тесной группе меняется психология и мировосприятие. Такое заметно например у футбольных болельщиков, большая масса людей, ощутив себя единым целым, да под напором общих эмоций, начинает вести себя так, как они по отдельности бы и не подумали. Правда эффект "футбольных фанов" совсем не то, что требуется армии, ведь ощущуение не контролируемой силы, порождает чувства агрессивности и вседозволенности. Другое дело строевая подготовка, конечно чувство общности она порождает гораздо медленнее, чем эмоциональные всплески болельщиков, но зато на выходе получается ощущение дисциплинированной силы.


  *****


   Проснувшись на следующее утро Артем сразу кинулся в игру - проверить почту на предмет ответа на петицию-отчет.

  Привычно пропуская стандартные благодарности, Артем наконец дошел до сути:

   ... по итогам вашего группового отчета, о прохождении и обнаруженных логических не стыковках в подземелье "Пещеры под Змеиным холмом" вам предоставляется вознаграждение: "Кольцо Хитреца" модифицируется в "Кольцо большого Хитреца"


   - Шанс уворота и скорость бега +12.5%. `a 18.75%

   - Скорость роста умений и опыта +6.25% `a 12.5%

   - Репутация у NPC +25%. `a 31.25%

   - При нестандартном исполнении заданий, вариативное увеличение вознаграждения от +0 до +400%.

   Рекомендовано к использованию с 40 уровня.


   Кроме того произведен перерасчет "Результатов прохождения подземелья "Пещеры под Змеиным Холмом", изменения:

  1) Все игроки партии получают достижение "Ловкий" - Базовая ловкость персонажа +6.25% навсегда.

  2) Бонусный коэффициент предметов +50%. Из списка возможных предметов дропа с боссов, партией выигран предмет "Боевой крис Наг". Предмет помещен в банковскую ячейку лидера партии.


   Прочтя последнюю строчку Артем выбрал "подключится к парти-чату" и на него обрушились голоса уже проснувшихся Мары и Ракшасы, жаждущих как можно скорее лицезреть выигранный крис. Точнее даже не сам крис, а его возможный магический бонус - так как крис выигран из списка дропа с боссов, то он может иметь дополнительное магическое свойство. Характеристики то стандартных "Боевых крисов Наг" Мара с Ракшасой уже посмотрели раньше в игровой энциклопедии. (Причем Ракшаса от увиденного почти впала в экстаз) И вот через пять минут, все трое любовались полученным крисом, таки имеющим дополнительное свойство "Шок"


Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези