Читаем ВЕРЕНИЦА МИРОВ или ВЫВОДЫ ИЗ ЗАКОНА МЕРФИ полностью

По руке от кольца волной проходит тепло. Взмыв вверх и поравнявшись с густой пышной кроной, тянетесь к ближайшему плоду — и тут чувствуете, что кольцо резко холодеет. Тело наливается свинцовой тяжестью, и вы пикируете в мягкий дерн полянки (вычтите 1 из своей СИЛЫ). Ладно, а что же дальше?

<p>72</p>

Уже темнеет, когда вы выходите на скалистое морское побережье. Здесь холодно, дует пронизывающий ветер, но вам удается заметить, что одну из скал рассекает глубокая расщелина. Завалив вход в нее грудой сухих водорослей, вы уютно устраиваетесь там и засыпаете (прибавьте 1 к своей СИЛЕ).

Утром покидаете свое убежище и уже собираетесь продолжать путь, как вдруг замечаете у себя над головой черное пятно пещеры. Хотите взглянуть на нее поближе или не станете карабкаться по скалам?

<p>73</p>РЫЦАРЬЛОВКОСТЬ 10     СИЛА 12

В любой момент боя вы можете попытаться сбежать.

Если вы победили, то ура!

<p>74</p>

Идти по пустому коридору скучно, и вы начинаете спорить с Клушей о том, кто создал эти переходы — природа или давно ушедшая раса разумных существ? При этом так увлекаетесь, что не сразу замечаете опасность...

Они тучами облепили пол и стены — черные лохматые пауки размером с кошку, с горящими красными глазами, вытянутыми хищными жвалами. Ни звука не издают они, но от них веет холодной враждебностью. Добычу ждут, негодяи!

Свернете обратно или будете прорываться вперед?

<p>75</p>

Бросьте кубик. Если выпадет четное число, то вам сюда. Если нечетное, то сюда.

<p>76</p>

Вы и так слишком долго находились в этом унылом месте... Выбравшись наверх, полной грудью вдыхаете воздух и продолжаете путь по улице.

<p>77</p>

«Ты что, сдурел?! — рявкает барон. — Как смеешь оскорблять подозрениями рыцаря, который победил самого Палеандра Неукротимого? Подать сюда эту злокозненную девицу!.. Ах, исчезла? Правильно сделала! Я приказал бы ее высечь! Сэр Майор, умоляю тебя простить этого дурня! Буду рад, если ты подольше погостишь в моем замке!»

Вы благодарите барона, но от приглашения отказываетесь: данный вами обет велит собираться в путь...

Покинув замок, вы идете по дороге, ведущей от ворот на север.

<p>78</p>

Вжавшись в глубокую расщелину, вы с напряжением вглядываетесь вперед. На серебристом фоне вырисовывается силуэт человека с бластером. Он идет, осторожно осматриваясь, явно ожидая, что вот-вот на него прыгнет какой-нибудь хищник...

Наброситесь на пирата, когда он окажется рядом с вами? Или пропустите его, надеясь, что он не заметит вас? А может быть, хотите выстрелить?

<p>79</p>ЖУКЛОВКОСТЬ 9     СИЛА 9

Если вы покончили с ним, можете выбраться из воронки и идти дальше, огибая стену колючего кустарника.

<p>80</p>

За дверью — комната, полупустая и давно заброшенная. В ней даже мебели почти нет. И все же можно сказать кое-что о человеке, который жил здесь. Стены от пола до потолка оклеены большими цветными фотографиями подводного мира — странные водные существа среди разноцветных водорослей. На гвоздике висит забытая маска для подводного плавания с трубкой, к которой прикреплен баллончик сжатого кислорода. «Барахло, — комментирует Клуша. — Игрушка. Минут на пятнадцать хватит, не больше!» Если все же хотите прихватить маску с собой, не забудьте: чтобы ею воспользоваться, надо вычесть 40 из номера параграфа, на котором будете находиться...

Больше в комнате нет ничего интересного, и вы ее покидаете. Куда теперь направитесь: на улицу или по лестнице на второй этаж?

<p>81</p>

«Эй, парень! — окликает вас незнакомец. — Не хочешь ли сыграть со мною в кости?»

Вежливо, но твердо вы отказываетесь. Ничуть не смутившись, незнакомец встает и, перейдя комнату, сидится за стол рядом с вами.

«Я слышал, о чем ты болтал с хозяином, — заявляет он. — Могу кое-что об этом рассказать. Давай так: ставь любой заклад. Выиграешь — узнаешь то, что хотел узнать».

Вещь против информации? Если такой вариант кажется вам заманчивым, то играйте. (Разумеется, вы не будете настолько легкомысленны, чтобы ставить на кон оружие и боеприпасы!)

Если играть вам не на что или просто не хочется — откажитесь и ступайте спать.

<p>82</p>

Похоже, вы угодили в колодец. Выбраться отсюда невозможно, даже если есть веревка — к чему вы ее привяжете? Если знаете способ выбраться отсюда — самое время вспомнить о нем. Иначе вашим приключениям конец...

<p>83</p>

Упав на землю, откатываетесь в сторону. В воздухе свистит вторая петля, но вы уже наготове и вовремя уворачиваетесь. Выхватив оружие, ожидаете нападения. Но вокруг тихо. Странные бочкообразные деревья с большими мясистыми листьями безмолвны, как враг в засаде. Петли мертвыми змеями лежат в траве. У вас мелькает мысль, что веревка не помешает в дороге, но материал, из которого свиты петли, так противно липнет к рукам, что вы раздумываете брать добычу с собой...

 Вперед — туда, где уже слышен шум прибоя!

<p>84</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Скажи миру – «нет!»
Скажи миру – «нет!»

Их было двое. Олег и Таня. Им было по 14 лет, они дружили, ходили в одну спортивную школу – занимались фехтованием. И однажды теплым летним вечером они отправились погулять. По знакомым до малейшей трещинки улицам родного рода. Увлеченные прогулкой, беседой и друг другом, Олег и Таня не сразу заметили, что городские огни сменились кромешной тьмой, бетонный мост через небольшую речку Пурсовку пропал без следа, а вместо городских окраин раскинулся непроходимый лес. Подростки быстро сообразили, что оказались в другом мире. Их даже не слишком пугала перспектива остаться в нем навсегда, но настораживали странные могильные камни, надписи на которых, сделанные на разных языках, гласили, что под этими камнями похоронены их сверстники…

Олег Верещагин , Олег Николаевич Верещагин

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Фэнтези