Читаем Вереница миров или Выводы из закона Мерфи полностью

522

Фитилек вспыхивает, освещая коридор неверным дрожащим пламенем.

523

Не раз и не два придется вам пожалеть о том, что вы очутились в муравейнике. Вас ждет самое унизительное и горькое рабство: тяжелый труд по расчистке подземных переходов от мусора, долгие дни и ночи почти без света. Несколько попыток совершить побег приведут лишь к тому, что вы заплутаете в подземных лабиринтах и будете жестоко искусаны изловившими вас шестиногими хозяевами.

И лишь одно будет вас немного утешать: долгие телепатические разговоры о быте и нравах муравьев, которые вы (при помощи Клуши) будете вести с ошалевшими от счастья ксенобиологами и этнографами. Так сказать, «наш человек в муравейнике».

524

Впереди брезжит свет, причем горят не аварийные лампы, а что-то поярче. Вы прибавляете шагу.

525

Старуха теряет к вам интерес и не собирается поддерживать беседы. На все вопросы она отвечает коротко и с такой явной неохотой, что вы досадливо машете рукой и идете дальше.

526

Полосы и пятна света шевелятся на стенах, почти не разгоняя полумрак. Не так уж просто здесь что-то разглядеть… Незнакомец замечает убитого вами зверя и склоняется над ним, не теряя настороженности. Затем успокоено распрямляется и уходит прочь — вероятно, он решил, что здесь произошла схватка двух хищников…

В тот момент, когда тип с бластером выпрямляется, с его пояса падает какой-то черный предмет. Незнакомец не замечает этого. Когда он скрывается, вы встаете и подбираете свою находку.

527

Путь ваш лежит меж странных бочкообразных деревьев, высоко вскинувших кроны мясистых листьев. Деревья перевиты лианами, а меж корней их светятся потрясающие цветы.

Из этой сияющей массы красок взгляд выхватывает растение с листьями в форме сложенных ладоней. В них мерцает влага (вероятно, осталась от недавнего дождя).

При виде воды, светло поблескивающей в живых чашах, вы чувствуете, как пересохло горло. Рискнете напиться или пройдете мимо?

528

Вы пытаетесь протиснуться в щель — и прочно в ней застреваете. С большим трудом, исцарапанный и испачканный, выбираетесь вы из кирпичной ловушки (вычтите 1 из СИЛЫ). Остается лишь покинуть подвал через окно и продолжить путь по переулку.

529

Ждать приходится очень долго: Брайт Могучий попросту забыл о вас. А потом, по словам стражников, и вовсе уехал из замка — навестить соседа, сэра Кириаса Многоземельного. И вам остается слушать, как шуршат в соломе пучеглазые черные зверушки, напоминающие мышей, да вести долгие беседы с верной Клушей. И ждать

530

Деревья становятся все гуще, и вскоре за их стеной вы уже не видите озера.

531

Похоже, опасная зона осталась позади… Но куда же вы прибежали?

532

«Конечно, война — это ужасно, — говорит Клуша странным, почти мечтательным тоном, — но мир, населенный исключительно роботами… в этом что-то есть!»

Вы заверяете Клушу, что эти механические дикари не оценили бы ее высокой культуры, и входите в нишу.

Если мир, который вы покидаете, был первым на вашем пути, то вам сюда. Если нет, то сложите все кодовые номера, которые удалось записать, и узнаете, какой параграф нужно открыть.

533

Тропка совсем заросла, вы то и дело теряете ее в подлеске. Но в конце концов она все же выводит вас на большую круглую поляну.

534

Да, коридор продолжается! Вы идете дальше, пока не замечаете на полу темное широкое пятно. Подойдя ближе, обнаруживаете, что это глубокая впадина, в которой уютно устроилось нечто живое и довольно противное — этакая помесь скорпиона с раком, размером с крупную собаку. Он весьма недружелюбно глядит на вас двумя парами глаз и шевелит массивными клешнями…

Пока не поздно, вернетесь к скале и спрыгнете с нее, чтобы вновь дойти до развилки? Попытаетесь перепрыгнуть впадину (благо она не очень широка)? Или просто спуститесь к этой твари и зададите ей хорошую трепку?

535

Стрекоза грациозно устраивается на вашем плече. Крылья она не раскидывает в стороны, а складывает за спиной, как земная бабочка, так что они не мешают вам идти. Да и весит стрекоза совсем немного, так что путь легок для вас.

Внезапно ваша спутница вспархивает в воздух и зависает над кустами слева от тропки. «Сюда! — зовет она. — Я живу здесь!»

Вы раздвигаете кусты — и оказываетесь на уютной полянке.

536

Проходной двор выводит на соседнюю улицу. По правую руку от вас где-то неподалеку (квартала за два) грохочут взрывы. Идти туда совсем не хочется, и вы сворачиваете налево.

537

Похоже, вы убедили девушку в своей невиновности. Она молча кивает, исчезает куда-то и быстро возвращается с мотком веревки. Вдвоем вы поднимаетесь по каменным ступенькам на стену. Закрепив веревку, вы спускаетесь на землю. Девушка, оставшаяся наверху, развязывает узел — и веревка падает к вашим ногам. Если в рюкзаке найдется свободное место — можете взять веревку с собой.

538

Оставив тупик, идете дальше по коридору.

539

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Голотвина]

Капитан «Морской ведьмы»
Капитан «Морской ведьмы»

Шторм занёс шхуну «Морская ведьма» в бухту острова, не отмеченного на картах. При попытке высадиться на берег отряд матросов атакован неизвестными людьми, взявшими в плен двоих моряков.Суеверный страх, навеянный старыми морскими легендами, мешает матросам броситься в погоню за злодеями. Но, к счастью, на корабле есть человек, свободный от суеверий, отважный и решительный, не бросающий друзей в беде.И этот человек — ВЫ!Да, ВЫ — капитан «Морской ведьмы»! Спасение двоих пленников — в ваших руках!Вам придётся прокладывать путь сквозь тропический лес, сражаться с дикими зверями, завоёвывать доверие местных жителей, раскрывать тайны подземных пещер, найти друзей в незнакомом городе, скитаться по лабиринтам храма, где кровожадные жрецы приносят чудовищным богам человеческие жертвы…Если всё это не пугает вас — в путь!

Ольга Владимировна Голотвина , Ольга Голотвина

Приключения / Прочие приключения
Вереница миров или Выводы из закона Мерфи
Вереница миров или Выводы из закона Мерфи

Космический Патруль поднят по тревоге: из научно-исследовательского центра похищен опытный образец нового оружия, способного уничтожать планеты! Страшное орудие разрушения может попасть в руки межпланетных пиратов! Содружеству цивилизаций Галактики угрожает опасность! Предотвратить катастрофу может лишь один человек — отважный майор Космического Патруля, отправившийся по следам похитителя.И этот герой — Вы!Хотите путешествовать с планеты на планету, сражаясь с пиратами, иноземными чудовищами и роботами-убийцами? Хотите блуждать по переходам загадочных пещер, налаживать контакты с разумными насекомыми, пировать в феодальном замке, пробираться через линию фронта механических армий? Для этого требуется только одно: раскрыть эту книгу и вооружиться карандашом и игральным кубиком.Только от ВАС будет зависеть, чем эта книга закончится: удастся ли пиратам завоевать Галактику — или их чудовищные планы будут сорваны.В путь, майор! Возвращайтесь с победой!

Ольга Владимировна Голотвина , Ольга Голотвина

Героическая фантастика
Заложники пиратского адмирала
Заложники пиратского адмирала

После долгих поисков Космическому Патрулю удалось обнаружить логово неуловимого пиратского адмирала по прозвищу Паук. Для решающего удара по его базе уже всё готово, но есть одно препятствие: в руках у пиратов находятся кинозвезда Мелисса Уэлбридж, наследник финансовой империи Джонни Ванделер и блестящий учёный Джейкоб Хоули. Хотя Паук требует за них выкуп, ни у кого нет сомнений — безжалостный преступник не собирается оставлять заложников в живых… Спасти их по силам только одному человеку, и этот человек — Вы, майор Космического Патруля!Если Вы готовы спуститься на малоизученную и полную опасностей планету, проделать путь до пиратской цитадели и, ежесекундно рискуя жизнью, попытаться разыскать пленников, эта книга откроется для вас паутиной плетёных дорожек, лукавым перемигиванием болотных огоньков и неразгаданными загадками Мёртвого Города…И на каждой странице Вас будут ждать Ваши собственные приключения.

Ольга Владимировна Голотвина

Приключения
По закону прерии
По закону прерии

Эта игра — для тех, чьё сердце замирает от шороха страниц Купера и Майн Рида, Эмара и О. Генри. Для тех, кто завороженно глядит на экран, по которому летят, издавая гортанные вопли, краснокожие всадники с перьями в волосах. Для тех, кого волнуют похождения отчаянных ковбоев с шестизарядными кольтами у пояса. для тех, кто сам мечтал пережить лихие приключения в сердце Дикого Запада.Теперь у вас есть такая возможность. Взяв в руки эту книгу, вы превратитесь в отважного шерифа, неотвратимо идущего по следам банды Мясника Фостера.Вам предстоят перестрелки с гангстерами, встречи с индейцами, ночи у костра, дни в седле, схватки с дикими зверями, странствия по горным каньонам и перевалам, где до вас не ступала нога белого человека.И все приключения будут зависеть лишь от вас. Нельзя сказать заранее, выйдете ли вы победителем из всех передряг или вам суждено погибнуть… Если это не пугает вас — в путь!

Ольга Владимировна Голотвина

Вестерн, про индейцев

Похожие книги