Читаем Верная шпага короля полностью

Уже почти стемнело, но никакого подходящего для ночлега селения поблизости не видно. Придется опять плащу послужить вам постелью. Сон прибавит 1 СИЛУ, но если у вас за весь день маковой росинки во рту не было, а с собой нет ничего съедобного, 3 СИЛЫ придется потерять. Утром вновь пускаетесь в путь, и к полудню перед вами Вьерзон — 204.

471

Сзади звучит отрывистая команда: солдаты открывают огонь. Вы, наверно, забыли, что они вооружены не только шпагами, но и мушкетами. Однако трудно требовать и от них такой же забывчивости…

472

Как ни странно, они видели дворянина, которого вы им описываете, причем не так давно. А это значит, что в Невере могут быть уже предупреждены о вашем приезде. Поедете в город (105) или за 2 экю спуститесь по реке до Вьерзона, а оттуда уже продолжите сухопутное путешествие (204)?

473

Готовясь к бою, смело несетесь навстречу облаку пыли, которое оказывается… стадом коров. Пастух с удивлением смотрит на дворянина, который летит во весь опор, положив руку на эфес шпаги, как будто готовится сразиться с неведомым опасным врагом. Оставшийся путь до Орлеана проходит без приключений — 362.

474

Вы не учли того, что Арбалет устал, а у преследователей свежие лошади. Понимая, что от погони не уйти, разворачиваете коня — 56.

475

Коридор еще раз поворачивает направо, и снова на углу видна дверь. Войдете в нее (506) или свернете (565)?

476

У ворот Арбалета окружают солдаты, посланные губернатором. Сопротивление бесполезно. Если вы уже были в тюрьме, то 615, если нет — 307.

477

Близость Парижа заставляет вас торопить коня. Почти все большие города уже позади, остается одно: только вперед — 320.

478

Вот вы и снова в той комнате, откуда так неудачно пытались бежать! Неужели можно так заблудиться в самом обычном доме? Дверь открывается, и несколько тюремщиков входят, чтобы унести тело товарища. Увидев вас, они хватаются за кинжалы и зовут на помощь. И помощь приходит вовремя…

479

Арбалет носится по полю, как молния, и один за другим враги падают мертвыми. Но один из них все-таки успевает перезарядить аркебузу. Киньте кубик и вычтите у себя столько СИЛ, сколько на нем выпало. Если остались живы, добавьте себе 1 ЧЕСТЬ и отправляйтесь дальше. Вскоре Шартр уже перед вами. Направитесь в город переночевать (260) или объедете его и поторопитесь в Париж (191)?

480

Выехав за город, находите подходящее место и ложитесь спать, отпустив коня попастись. Если сегодня еще ничего не ели, но что-то с собой осталось, воспользуйтесь старыми запасами. Если же дорожная сумка пуста, придется 4 СИЛЫ потерять, правда 2 из них вам вернет сон. С рассветом вы возвращаетесь в город и направляетесь к тюрьме — 343.

481

Вы заходите на постоялый двор и за полэкю получаете ключи от комнаты. Но в ней все вверх дном. Белье раскидано по полу, кровать прислонена к стене, шкаф валяется на полу, а окно разбито. Возмутитесь и потребуете деньги обратно (32) или немного приведете комнату в порядок и расположитесь в ней на ночлег (516)?

482

Стараясь продержаться в седле целый день и при этом не загнать коня, вы без устали едете по дороге (потеряйте 1 СИЛУ) — 212.

483

Странно, кому это пришло в голову так глупо шутить прямо посреди леса. Спешившись, вы подходите поближе — 350.

484

После вашего «вежливого» ответа, на лице бродяги появляется свирепое выражение, не предвещающее ничего хорошего. Ни слова не говоря, он разворачивается, хватает ближайший стол и обрушивает вам на голову. Едва успев увернуться, вы все же получаете весьма чувствительный удар по левому плечу, чудо еще, что не сломана ключица (потеряйте 3 СИЛЫ). Выстрелите в негодяя (229) или постараетесь достать его шпагой (344)?

485

Тогда выход один: стрелять. Если у вас есть с собой заряженный пистолет, то 33, если нет, — 377.

486

Солдаты завязывают вам глаза, ведут по каким-то лестницам и коридорам. Когда повязку снимают, вы оказываетесь в совершенно темной комнате. Выхода из нее нет, поэтому, с трудом нащупав что-то похожее на кровать, ложитесь спать — 352.

487

Достав шпагу, быстро разворачиваетесь в сторону тени. И в ту же секунду звучит выстрел — 378.

488

Объехав хижину так, чтобы держаться подальше от непонятной тени, вы продолжаете свой путь — 504.

489

Вот и она. А вот и тот самый кабачок «У Франсуа», прилепился неподалеку к городской стене. Внутри шумно, грязно и людно. Выбрав столик почище, закажите себе либо стакан вина за пару су, либо настоящий ужин. Если выбрали ужин, восстановите 2 СИЛЫ. Вскоре к столу подходит какой-то человек, по виду буржуа, и обращается к вам вполголоса: «Если вы тот, кого я ищу, покажите мне то, что дал вам Король». Конечно же, он имеет в виду перстень. Если перстень все еще с вами, то можете либо показать его незнакомцу (345), либо сказать, что не понимаете, о чем идет речь (34). Если же перстня у вас нет, то тогда возможно либо ответить то же самое, либо постараться объяснить, что вы тот, кого он ищет, только без опознавательного знака (136).

490

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги