"Элитный доспех воздуха" эволюционировал в "Доспехи иерарха воздуха
Доспехи иерарха воздуха
Ранг 20. Бонус + 200 %
Уровень 10
Защита: 838
Длительность: 360 минут
Стоимость: 150 маны
Открыта возможность менять внешний вид брони.
Доспехи иерарха, значит… Броня может быть визиткой карточкой? Интересно, а если бы у меня не было звания иерарха, навык бы появился такой же? Обновил броню и попытался оценить изменения. Но делать это без зеркала так себе идея. Сами по себе внешне доспех никак не изменились. Попробовал поменять внешний вид руки и… Получилось. Форма поплыла и стала кривой. Вернул обратно и убрал своё художество. Минут десять развлекался, пока не создал приемлемый вариант. Обнаружил, что можно изменить плотность и цвет. Вот это простор для творчества… Теперь можно полностью закрыться в броню и… Слиться с местностью? Если и так, то умение ещё придется освоить. Каждое изменение тратило немного маны, требовало развитой фантазии, контроля и опыта. Займусь этим позже, когда свободное время выпадет.
Теперь нужно наделить три навыка силой грозы. Однозначно на усиление идет гнев, а вот дальше… Воздушный меч, броня и пляска клинков — и что выбрать? Потратил минуту на моделирование и проверил каждый из вариантов. В итоге отказался от идеи усиления брони. Выглядело это, конечно, внушительно. По мне начинали пробегать разряды молнии, но этот треск… Он достал минут за пять, а всегда так ходить… Нафиг, нафиг. В итоге бонусы ушли в атакующие умения. Плюс десять процентов к урону молниями. Красота. Я ощущал себя богом грома, Тором. Но свежее воспоминание, что встретил реального бога омрачало этот факт.
Осталось раскидать ещё четыре свободных очка навыка. Качаем старые или берем новые? Грозовой элементаль и проклятие — сразу нет. Развивать ещё и эти сомнительные умения у меня сил не хватит. Не говоря уж про очки навыков. Оставалось два умения. Цепная молния и шаровая. У первой побочный эффект в виде обратки, если противников мало, что снижало её полезность. Смогу ли я найти подходящие условия для развития? Смогу. Регулярно встречаются группы монстров. Шаровая же молния… Уверен, если её поднять до десятого ранга, то она эволюционирует во что-то убойное. Но это ещё поднять надо.
Старые навыки… Родной воздух, как оказалось, может быть отменен богом, у которого неизвестно какие мотивы. Неприятное ощущение нахождения в чужой власти. Пугающее. Так стоит ли складывать яйца в одну корзину? Но никто ведь не гарантирует, что бог не может закрыть доступ и к молниям. Узнать бы, можно ли поглощать навыки в чужих стихиях. Если да, то это открывает захватывающие перспективы. Жизненно важные.
Вкинул одно очко в цепную молнию. Посмотрим, что это за зверь, а там решим, есть ли смысл развивать.
Цепная молния
Ранг: 0
Уровень: 0
Урон: 124,5
Дистанция: 15
Стоимость: 100
Количество целей: 3
Неплохо, неплохо, но это требовало проверки. Я ещё раз оглядел горы. Пока ел, составил дальнейший маршрут. По нему и отправился, в сторону предполагаемой цели.
И вот зачем бог ветра закинул меня неизвестно куда? Какие цели он преследует? — в сотый раз спрашивал я себя.
Внутри поселилось беспокойство. За команду, что подвел их. За отца, на которого снова могли напасть. Разве что за Марту не волновался. Кто-кто, а она то уж точно о себе позаботится.
Не прошел и сотни метров, как напала стайка духов. Подпускаю ближе, активирую цепную молнию и наблюдаю, как монстров тряхнуло. Слабовато, но этого следовало ожидать. Благодаря моделированию я давно проверил, как влияют ранги и уровни навыка на итоговый урон. Схема была сложной и неоднозначной.
Навык двадцатого ранга, то есть второй планки с показателем в сотню урона нанесет гораздо больше ущерба, чем другой навык, с таким же уроном, но нулевого ранга. Той же пулей и думать не стоит, чтобы пробить броню тридцатого ранга. Двадцатого ещё можно запинать. Долго и муторно, если соперник не сопротивляется. Это одна из причин, почему я в броню вложился. Позволит почти игнорировать примитивные атаки. Опасаться стоит продвинутых атак. Но и самому их развить, как понимаю, та ещё задача. Дорого и…. Больно. Как показал тот же гнев, раскидывать его налево и направо не получится.
Те же Азуры и их конкуренты кидались знакомыми мне навыками. Но исполнение было разным. На навык влияет куча параметров. Начиная от характеристик, продолжая позицией в иерархии стихии и добытыми бонусами. А может и ещё что есть, я не знал. Вот и получается, что заранее просчитать, сколько выйдет урона нельзя. Задача всегда одна — максимально быстро израсходовать доступное количество маны. Или спровоцировать врага истратить силы непродуктивно. Эти два пункта — залог победы. Звучит просто, но вот реализация… Как всегда сложна.
***