Читаем Везунчик. Часть 3 полностью

— Прежде чем я начну говорить, я расскажу вам очень интересную историю. Она произошла в реальности в далёком времени, но без этой истории вам будет сложно понять, что же происходит сейчас. Итак: В Российской Империи в середине 19 века был построен храм, а в центре храма соорудили раку с мощами святого. Надеюсь, все знают, что такое рака. Не важно. Не помню, кто там был: то ли Сергий Радонежский, то ли Серафим Саровский, но это неважно, важно другое: храм привлёк паломников и просто обычный люд. Люди приходили к мощам святого и читали молитву. Многие излечивались от серьёзных болезней и судьба многих людей менялась в лучшую сторону. Так было примерно до революции. В 1929 году Советская власть решила из храма сделать склад, но эта рака с мощами очень мешала. Они её решили разобрать. Однако священники встали на пути власти. Их могли и расстрелять, но решили договориться полюбовно. В итоге была созвана комиссия и пригласили священнослужителей, чтобы им передать мощи святого и всё такое. В их присутствие рака была разобрана, но никаких мощей не было обнаружено. Рака была пустая. В этом храме никогда не было мощей святого. Даже священнослужители не знали об этом. Народ обманывали, но… люди реально излечивались, обращаясь к этой раке в молитвах. Кто же их лечил? Святой? Нет, их лечила их вера. Люди свято верили в то, что святой им поможет и вылечивались. Представьте это себе. Павел уже испытал это на себе. Он тоже верил, что в Самаре есть проход напрямую в игру и прошёл в игру из реала напрямую, хотя такого прохода уже не существовало. Поэтому Пётр и не смог обнаружить с какой капсулы Павел находится в игре. А всё потому, что нет такой капсулы. Перед вами не игровой Павел, а реальный, понятно? Но я опять отвлёкся. Я с вами говорил о вере и о её силе. Так вот: с игрой случилось тоже самое. И сейчас мы с вами перенесёмся на несколько лет назад, когда игра только создавалась. Все вы знаете эту историю, но никто не знает нюансов. Зато их знаю я и я сейчас расскажу об этом: Когда создавалась первая версия игры, то было всего два конечных разработчика, кто контактировал непосредственно с первой версией игры. Вы знаете их имена, так как некоторые присутствующие давали приказ на их устранение. Но я опять отвлёкся. Им нужна была помощь и к ним примкнул Алексей — брат этого горе-тюфяка. Вот он был настоящим человеком, не то что некоторые. Идея была в объектном подходе и создание шло буквально с 0. Чтобы создать самих неписей в игре начали с создания скелетов. На примере скелетов было отработано и скорректировано то, как двигаются кости, а соответственно может двигаться тело в будущем. Тут же натянули на скелет кожу и получили так называемых зомби с простыми движениями и медленной скоростью. Шла отработка движения и планировали потом этих зомби превратить в неписей. Но ребята иногда играли в разные другие обычные игры и поэтому решили притащить в игру всю энциклопедию нечисти. Поэтому и скелеты и зомби остались. Появились призраки. Так создатели обыгрывали неуязвимость и прозрачность объекта. Потом появились вампиры, на которых обыграли скорость и восстановление объекта с помощью крови, если объект повреждён. Короче, это всё длинная история, но получив всю нежить, Алексей с Архипом решили создать кладбище для них. Оно уже было создано для скелетов, но теперь его расширили и поселили всех персонажей туда. Первая версия игры, в которой пустили 10 человек была на кладбище и мало кто о этом сейчас помнит. Игра ещё была как нарисованная, многое было ненастоящим и это игру сложно было перепутать с реальностью, но кое-что поменялось. Некоторое время была точечная доработка каждого вида нежити по запросам тех 10 игроков, которые по сути стали тестерами игры. Нужно было создавать непосредственно неписей — созданий с шаблонными фразами, с которыми игроки и будут контактировать и которые будут давать задания игрокам и направлять их в игре. Опыт, полученный на создании неписей показал, что нужна какая-то универсальность в создании персонажей игры. И тогда решили создать одного персонажа — сторожа кладбища. Вы уже поняли, что это был я. Я был первым неписем, что был создан в игре, а можно даже сказать, что нулевым. Ирина сейчас недоумевает: ведь она проверяла дату создания кладбища и она отличается от того, что я вам рассказал. И это верно. Потому что кладбище никогда не принадлежало Родным Просторам. Уже потом его включили в состав игры и поэтому никто не понял, что сама игра началась на этом кладбище. Это была бета-версия игры. Когда меня создали, то параллельно стали создавать первое пространство — столицу конечно и императорский дворец. Над программированием меня трудился только Алексей, а остальные двое создателей рванули писать интеллект Императору. Другие программисты пока создавали дома и прочее. Кто-то делал простых мобов: белок, волков, зайцев, куриц и прочее. Почти у всех в основе были те движения, что были получены от нежити. Пока Император осваивал свой интеллект на основе программных систем и отдельно стоящего сервера, на меня было выделено не очень много ресурсов. Посчитали, что я буду базой для всех неписей, что будут созданы потом на моей основе. Но вот тут и начинается наша история. А всё потому что Алексей поверил в меня. Он истинно верил, что игровое создание обретёт разум. При этом у него были такие эмоции, что игра словно чувствовала это. Это как сон, которым ты вдруг стал управлять. Так и вышло. Вера Алексея привела к тому, что что-то во мне поменялось. Я стал медленно, но обучаться. Однако был создан Император, куча неписей на моей основе и про меня все забыли, кроме Алексея. Он постоянно ходил ко мне и общался со мной. Никто не понял, что я был во всех неписях игры и их алгоритмы прекрасно видел, но не понимал зачем они созданы. Что они делает? Почему? Кому это нужно? Разумеется, я не задавал вопросов — я просто слушал. А вот Алексей, словно понимая, что мне нужно, стал рассказывать мне это. Если говорить по-вашему, то он был моим отцом, а я его ребёнком, что взрослел и смотрел на мир игры, на то, как неписи дают задания игрокам что дают им за выполнение этих заданий. Каждый игрок по своему общался с неписями. Кто-то даже убивал неписей, что мне было непонятно. Зачем они это делают? Ведь неписи помогают им? Мне они были неинтересны — ведь рядом со мной был мой бог, что создал меня. И у меня вопрос к Ирине: зачем ты убила бога?

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 6
Сердце дракона. Том 6

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Самиздат, сетевая литература