Ощущения глубины пространства журналист может добиться, разделив плоскость изображения на три плана: передний, средний и задний. Если главный объект (к примеру, лошадь) размещается на среднем плане, передний (например, дерево) и задний (например, луг) планы можно использовать для создания глубины изображения (трехмерности).
Заметим, что на практике передний и средний планы часто совмещаются (сливаются), так что для создания у зрителей ощущения глубины (трехмерности) изображению остаются лишь два плана.
«Золотое сечение»
«Золотое сечение» – это композиционных принцип, учитывающий требование гармоничности изображения и зрительского внимания. Сечение образуется двумя вертикальными и двумя горизонтальными (воображаемыми) линиями и накладывается на изображение. Линии проводятся на расстоянии в 3/8 длины стороны экрана от каждой из четырех его сторон. Четыре пункта пересечения, образующиеся в результате такого деления экрана, представляют собой четыре «точки фокусировки», в области которых поколения людей привыкли получать от изображения самую важную информацию.
Этот композиционный принцип действует как в отношении объектов, находящихся в вертикальном положении (люди, деревья, здании и т. д.), так и в отношении горизонтально расположенных объектов (водная поверхность, горизонт, небо). При изображении моря восприятие зрителей будет более динамичным, если вода занимает не ровно половину кадра по отношению к небу, а, к примеру, его третью часть или две трети.
На практике принцип золотого сечения часто используется для размещения двух участников телеинтервью.
Держите камеру в горизонтальном положении
В обычных условиях мы ожидаем, что вертикальные объекты, такие как люди, дома, башни и т. д. показывают на экране в вертикальном положении. Бывают, однако, ситуации, когда журналисту необходимо показать объект в несвойственном для него положении, чтобы создать драматическое напряжение. Если, например, камера отклоняется от горизонтальной оси, это создает зону притяжения внимания зрителей вокруг объекта. Этот прием может использоваться, например, для того, чтобы подчеркнуть драматизм скачек на ипподроме или чтобы привлечь внимание к опасной высоте небоскреба. Но в обычных условиях действует правило: держите камеру в горизонтальном положении.
Пространство над головой
Многие из правил, действующих при построении композиции видеоизображения, основываются на привычных для нас ощущениях реальной жизни. Это относится и к правилу, согласно которому между верхней точкой объекта и верхней рамкой кадра должно оставаться пространство, если в качестве объекта выступает человек.
Зрители привыкли, что над головой объекта их внимания всегда есть пространство, идет ли речь о встрече в помещении или на улице. Поэтому на дальнем, общем, втором среднем и первом среднем планах над головой персонажа в кадре должно быть незанятое пространство – хотя бы намек на него. Однако оно не должно быть слишком большим по размеру, иначе в верхней части кадра будет ощущаться информационная пустота. Это пространство не может быть и чересчур малым, иначе у зрителя исчезнет ощущение действительности. Исключения составляют крупный, сверхкрупный план и деталь.
Пространство в направлении взгляда и речи
Однако, создавая композицию изображения, следует принимать во внимание не только то, как зрители воспринимают действительность, но и их способность к сотворчеству, додумыванию того, что они видят на экране.
Если взгляд персонажа не направлен непосредственно в объектив камеры и он не имеет зрительного контакта со зрителями, нужно строить кадр таким образом, чтобы в том направлении, куда обращены взгляд и речь персонажа, было организовано пространство. На профессиональном жаргоне это называется «пространство в направлении взгляда и речи». Дело в том, что ту часть изображения, которую зрители не видят на экране, они представляют себе своим «мысленным взором». В направлении взгляда и речи они представляют себе человека, к которому обращается персонаж. Иными словами, зрители разрушают рамки кадра и дорисовывают картину в своем воображении. Эта воображаемая картина представляет собой зеркальное отражение телекадра – то есть в воображении зрителей объект внимания персонажа сидит на таком же расстоянии от рамки экрана, как и персонаж.
Таким образом зрители самостоятельно балансируют несбалансированное изображение, но для них неприемлемо, если в направлении взгляда или речи отсутствует пространство – ведь в таком случае персонаж на телеэкране и персонаж на воображаемом экране оказываются в неестественной близости друг от друга и реалистичность видеодействительности разрушается. К тому же при такой композиции позади персонажа образуется большая область информационной пустоты.
Золотое правило гласит: показывая персонажа в профиль, оставьте пространство в направлении его взгляда и речи.
Пространство в направлении движения