Читаем Видео на вашем компьютере: ТВ тюнеры, захват кадра, видеомонтаж, DVD полностью

Рис. 8.4. Размытие границ замаскированной области

Теперь можно выйти из режима маскирования, нажав кнопку

 в нижней части панели инструментов. Область, которая была закрашена, теперь окружена пунктирной границей; она находится вне выделения, то есть замаскирована. Если же необходимо, чтобы эта область стала выделенной, используйте команду Инверсия (Обратить выделение) из меню Выделение.

Если, находясь в режиме быстрой маски, вы забыли размыть границы выделения, используйте команду Растушевка границы из меню Выделение (рис. 8.5).

Рис. 8.5. Команда Растушевка границы

Теперь к выделению можно применить фильтр Нерезкое маскирование, так же, как мы делали это для целого кадра.

Бывает, что, несмотря на подбор параметров, не удается избавиться от артефактов. Например, вместе с контурами объектов, которые хочется выделить, упорно «вылезают» мелкие огрехи. В такой ситуации, возможно, имеет смысл применить эффект не к изображению в целом, а только к одному из цветовых каналов. Изображение, полученное с видео, обычно имеет палитру RGB и, следовательно, раскладывается на три цветовых канала: для красного, зеленого и синего (рис. 8.6).

Рис. 8.6. Каналы для изображения в палитре RGB

Сразу видно, что в одних каналах контуры цветовых зон, составляющих изображения, более резко очерчены (такой канал называют рисующим, в данном случае это красный канал), в других – картинка более равномерная, как бы размытая. Еще более заметно различие каналов для палитры CMYK, использующейся в полиграфии (рис. 8.7). Хотя обычно рекомендуется преобразовывать изображение в CMYK на заключительных этапах обработки, но, если вы готовите его для печати, можно поменять палитру в любой удобный момент (если изображение будет использоваться только для экранного просмотра, эта палитра не нужна). В палитре CMYK обычно наиболее информативный канал – черный, второй по значимости (во многих случаях) – голубой, хотя бывает и по-другому. Нерезкое маскирование надо применять именно к таким каналам, причем параметры для них могут различаться. Наименее информативные каналы иногда можно даже чуточку размыть при помощи одного из вариантов фильтра Blur (Размытие).

Рис. 8.7. Каналы изображения в палитре CMYK

К сожалению, сам процесс перевода из RGB в CMYK связан с некоторой потерей информации: цветовой охват CMYK несколько уже, чем RGB. Собственно перевод представляет собой цветоделение, и в зависимости от установленных параметров этого процесса вы можете получить несколько разных вариантов изображения. Дело в том, что при переводе в CMYK черный цвет приходится выделять. Алгоритм выделения чистого черного из составного – один из параметров, задаваемых при цветоделении. (Составной черный, «сделанный» из 100 % оставшихся трех красок, выглядит на печати недостаточно «чистым».) Эти вопросы достаточно сложны и требуют отдельного разговора, выходящего за рамки данной книги. Одним словом, к переводу в CMYK необходимо относиться достаточно осторожно.

С изображением удобнее работать в палитре Lab, где выделены каналы яркости и два цветовых (рис. 8.8). Увеличивать резкость нужно, естественно, в канале яркости.

Рис. 8.8. Каналы изображения в палитре Lab

Если некоторые детали все же не удается выделить желаемым образом, можно попробовать наложить изображение само на себя. Для этого придется немного поработать со слоями. Не волнуйтесь, я не буду повторять многочисленные руководства по PhotoShop и писать очередной трактат о слоях. Тем, кто хоть немного работает в этой программе, понятие «слой» знакомо, остальным придется поверить, что изображение может иметь несколько слоев с разной прозрачностью и режимом взаимодействия цветов. Если палитры слоев нет на экране, вызовите ее через меню Окно → Показать слои. Пока изображение имеет один слой (рис. 8.9).

Рис. 8.9. Палитра Слои

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных