— Разве вас вызывали? — остановила его Ирина.
— Вызывали, — ответил Новик. Он посмотрел на секретаршу и еще раз удивился, как женщина из его сна похожа на Ирину.
— Я сейчас спрошу, — не сводя глаз с Новика, Ирина нажала кнопку интеркома.
— К вам тестер, — Ирина скосила глаза на бейджик Новика, — Васильев.
— Пусть войдет, — буркнул в динамик Луцкий.
Новик распахнул дверь в кабинет. Ирина проводила его холодным взглядом.
Луцкий умел наезжать на людей. Он важно надувался и становился еще шире в своем пиджаке с ватными плечами. Как это ему удавалось, составляет, видимо, самый большой корпоративный секрет всех начальников на земле.
— Ну рассказывай, где ты был! — сразу перешел к делу Луцкий. Его глаза цвета разбавленного кофе пристально смотрели на Новика. Новик обратил внимание, что окна в кабинете плотно закрыты жалюзями. На столе у Луцкого горела настольная лампа, освещая раскрытые папки. В отраженном свете люминесцентной лампы лицо Луцкого казалось бледным, почти восковым.
— За скалой, — ответил Новик. — Не знаю, продолжение это игры или нет.
— И что там за скалой? — нетерпеливо спросил Луцкий.
— Город в горе. Называется Хоунхедж. По-моему это настоящий ад.
— Как вы проникли туда?
— С помощью ключа.
— Вы не могли этого сделать. Замок ограничен тремя уровнями. За этой скалой ничего нет. Никакого ключа тоже. После победы над боссами подземного уровня ифритом и ящером игра заканчивается. И без специального оружия, спрятанного на третьем уровне замка, вы не смогли бы пройти боссов — ифрита и ящера. Вот у меня сценарий игры, я все изучил, — Луцкий потряс какой-то папкой.
— Прошли же, — потупил взор Новик.
— В том-то и дело. Вы обманули корпорацию. Программисты проверили монитор. Он был обращен на предыдущие даты. Кто-то хакнул его. Кто?
— Блейд, — ответил Васильев.
— Хочешь свалить все на человека при смерти!
— Это, правда, сделал Блейд.
— С какой целью? Зачем это ему понадобилось?
— Не знаю… Мы никак не могли пройти этих монстров. Их не брало ни какое оружие, даже считеренные пушки.
— Чем же вы их взяли?
— Кристалл и корень.
— Что? — не поверил Луцкий.
— Кристалл был спрятан на первом этаже замка. Может, это оружие вы имели в виду? А корень валялся в подземелье.
— И что потом?
— После победы над ящером раскалолся камень, который он охранял. В камне был заключен ключ от того уровня.
— Не могу поверить! Это все — артефакты. В игре нет ни кристалла, ни корня. Нет ключа в пещере ящера. Нет никакого Хоунхеджа. За этой стеной вообще ничего нет. Ифрит и ящер уничтожаются с помощью гранатомета, который спрятан на третьем уровне. На этом все. Замок очищен — игра заканчивается. Кто-то напакостил в игре. Меня интересует, кто?
— Я не знаю, — ответил Новик.
— Послушай… Дмитрий. Ты у нас человек новый. Ты не должен поддаваться чьему-либо влиянию. Я чувствую, вся эта ваша тестярня превратилась в отстойник мерзавцев. Пора разогнать всех к чертовой матери! Но если ты будешь со мной откровенен, я обеспечу тебе блестящие перспективы на будущее. Хочешь занять место Класса?
— Нет, — сразу ответил Васильев — Я, правда, не знаю, кто внес изменения в программу.
— Дело в том, — продолжал Луцкий, — что в первоначальном варианте сценария действительно открывался еще один подземный уровень. Были написаны даже фрагменты кода. Но затем, чтобы быстрее выпустить игру, сюжет пересмотрели и урезали. Неужели кто-то добрался до этого архива?
— Если вы хотите получить ответ от меня, я отвечу, что ничего не слышал об этом.
— Ситуация получается поганая. Сегодня игра будет выложена в сеть. Представляешь, что будет, если геймеры окажутся в том мире, за стеной?
— Как сегодня? — удивился Новик. — Ведь тестирование игры еще не закончено!
— В том-то и дело! Я сам не понимаю, откуда такая спешка. Но совет корпорации так распорядился. Вроде бы из Америки пришло какое-то предписание… — не совсем уверенно произнес Луцкий.
— Мы, тестеры, свою задачу выполнили. Закрыть подземелье — задача программистов, — сказал Новик.
— Они не смогут так быстро закрыть подземелье. Нужно отыскать нужный код, чтобы убрать те артефакты, которые появились в программе. Это займет немало времени. Пока программисты занимаются этим делом, нужна подстраховка. Геймеры не должны добраться до болота. Иначе их всех там перебьют, и тогда игровые порталы раструбят, что «ДиАй!» пишет глюки. Представляешь, как это ударит по престижу корпорации!
— Пусть они лучше умрут в виаре, чем в том мире, где умер Блейд.
— Кто тебе сказал, что Блейд умер?
— Я сам видел это. Его распяли на кресте.
— Но ты ведь жив?
— Я жив здесь, только потому что там не умер, — ответил Новик и сам поразился парадоксальности своего ответа.
— В этом есть какая-то загадка. Я уже поручил программистам разобраться с «Большим Братом». Я сожалею, чтобы так получилось. Крови тестеров я не жажду. Подразумевалось только небольшое развлечение.
— А это тоже ваше развлечение? — Новик протянул осколок кремниевого крючка, застрявшего в его костюме.
— Что это?
— Крючки, на которые подвешивали меня и Блейда. Я бы никому не пожелал оказаться в том мире.