Жар-птица — повышает мораль союзных воинов. Сиянием своего оперения понижает характеристики нечисти и демонов. Способна использоваться как воздушный разведчик или как гонец. Категорически не совместима с Царем-полозом.
Щука — повышает Удачу Игрока. Один раз в неделю приносит артефакт начального (семьдесят пять процентов вероятности) либо среднего (двадцать пять процентов) уровня. Категорически не совместима с Котом-Баюном.
Царь-полоз — увеличивает ежедневный доход золота и количество золота и ресурсов, находимых на заброшенных стоянках и в разграбленных хранилищах. Категорически не совместим с Жар-птицей.
Серый Волк — увеличивает Выносливость Игрока. Увеличивает шанс того, что вновь найденный артефакт будет лучше, чем был бы обычно. Не любим Коньком-Горбунком и Сивкой.
«Категорически несовместим» — обозначает, что нельзя держать в петах едока и еду.
— Итак, кого ты выбираешь? — спросил меня дракон. — Учти, в течении игры ты сможешь менять, либо добавлять петов, но главное условие — совместимость, должно соблюдаться неукоснительно!
Хм, а что, если попробовать схитрить?
— Я могу выбирать только из предложенных вариантов, или можно совместить два в одном?
При этих моих словах, дракон заинтересованно склонил голову набок и, хитро прищурившись, посмотрел на меня правым глазом.
— Давай, попробуй удивить меня. Если получится, так уж и быть, получишь то, что просишь.
— Я хочу совместить кота и волка. Получить, так сказать, котопса.
Дракон улыбнулся одними уголками губ и пристально посмотрел мне в глаза.
— Ты хитрый… Котопес, говоришь, да? Хорошо, я дам тебе такого пета. Но с одним условием — его умения будут для тебя сейчас тайной.
И прежде чем я успел сказать хоть слово, дракон, вулкан и облака — все исчезло. А после краткого мгновения темноты, на экране появилось изображение опушки березового леса.
— Так, Витька, я побежал домой. Основное я увидел, так что вскоре жди запроса на вступление в клан.
— Да подожди ты, мне же его еще создать надо!
— Ничего, создашь. Спасибо за угощение, до свидания.
Последние слова были адресованы моей маме.
Хлопнула входная дверь. Мама запустила на втором компьютере свой, фермерский клиент и выжидающе уставилась на меня.
— Сейчас, мам, сейчас, дай, до Замка доберусь.
Так, на этот раз меня встречает небольшой деревянный домик. Насколько я помню из истории, такие в древнерусских городах называли «кремлями».
Прямо на входе, дорогу мне перегораживает полный бородатый мужик, в высокой меховой шапке и в пальто с длинными, свисающими чуть ли не до земли, рукавами.
— Будь здрав, человече. Куда путь то держишь?
— Я? Витя Рюрикич, Повелитель этих земель и владелец данного Замка. Ваш хозяин, между прочим!
— Повелитель, говоришь? А чем можешь подтвердить слова свои?
Я быстро просматриваю инвентарь персонажа. Кроме какого-то Перстня Власти больше нет ничего.
— Вот этим! — демонстрирую обнаруженное.
— Годное колечко. Чай, еще и настоящее? Ну, давай, пройдем в Кремль, к волшебному источнику, проверим тебя. Да только не взыщи, путник, ежели не оно это будет. Вздернем на дыбе, как самозванца.
По сравнению с предыдущей игрой, внутреннее оформление Замка изменилось, стало гораздо больше резных столбиков, лесенок, на стенах и полу всюду лежат медвежьи шкуры.
Наконец, мы входим через двери с низкой притолкой, в комнату, где, прямо посередине, из пола, бьет вверх столб голубоватого огня.
— Ну что, давай, суй перстень свой. — не по-доброму улыбаясь, сказал мужик.
Мой персонаж подходит к столбу и протягивает в него руку с надетым перстнем.
Из колонок доносится красивый мелодичный перезвон и на экране появляется приветственная надпись, гласящая, что я теперь — полноправный владелец этого Замка.
Мужик, все это время стоявший позади моего персонажа, бухается на колени и начинает вопить:
— Княже, прости, не признал! Прости бестолкового! — из колонок начинает доноситься ритмичный стук, совпадающий по ритму с ударами нарисованной головы лбом об пол.
— Все, я прощаю тебя. Все ты правильно делал. Нельзя доверять первому встречному. — пытаюсь успокоить мужика.
— Да? Прощаешь, батюшка? А бумажечку, подпиши, а? О даровании прощения… — мужик споро подхватывается на ноги и вытаскивает из-за отворота шубы словно заранее заготовленную бумагу.
Желтоватый пергамент, с черными буквами и парой клякс, тут же разворачивается передо мной на весь экран.
«Подателю сего прощаются все грехи, прошлыя, настоящия и будущие. Да будет так!» И подпись — Витя Рюрикич.
— Не, ну каков нахал, а? — раздается у меня над плечом голос мамы. — «Настоящие и будущие»! А ну-ка, Витя, скажи этому боярину, что хренушки ему, а не прощение будет.
— Да ты, никак, от наглости, вообще, голову потерял? — стараясь выражаться как можно напыщеннее, отвечаю этому «боярину» я. — или ты ее и впрямь, потерять желаешь? Какие «будущие»?
Мужик, в свойствах, наскоро просмотренных мною, было действительно написано «боярин Орлов», вновь рухнул на колени.
— Не вели казнить, батюшка, вели вину принять, да искупить служением верным тебе, не жалея живота своего.