Читаем Витмир(СИ) полностью

" Молодая Краснобрюхая Черепаха.

5 Уровень

Хп: 100/100"

Подойдя к одной такой черепашке, я аккуратно погладил её по панцирю. Видя, что она не проявляет абсолютно никакой агрессии, ещё и постучал по нему. Если постучать по бетонной стене, то ощущения будут точно такими же.

Моб, медленно повернув голову, лениво обвёл меня ничего не выражающим взглядом, что-то по-своему промычал и продолжил свой неспешный путь, оставляя за собой глубокие борозды в песке. Невероятно, какая же реалистичная игра! Я уже играл в «Вальхаллу» раньше, но в этом обновлении все чувствуется по-другому. По-моему, ни в одной игре на данный момент такого большего спектра ощущений и такой детализированности мира не существует. Это станет настоящим прорывом в сфере виртулаьно-игровой индустрии. Я начинаю по-тихоньку понимать всю конфиденциальность данного мероприятия.

Оглядев песчаный берег, я внезапно понял, что давно не отдыхал от работы и повседневной суеты жизни. Как давно не расслаблялся, сколько времени прошло с тех пор, как я в последний раз нежился в каком-нибудь уютном уголке. Наверно поэтому люди и считают детские года лучшими в их жизни. Они просто перестают замечать всю волшебность мира, всю его непередаваемую, яркую и неподдельную его красоту. Они зацикливаются на его материальной части, и уже не могут открыть глаза, широко расправить плечи, и крепкой походкой двинуться по-своему пути дальше. Слишком тяжел груз «порочной» реальности, слишком велико их нежелание признавать правоту своих детей, ещё способных увидеть хорошее в таком по-взрослому прогнившем мире.

Именно поэтому, захотев немного снять груз тяжб из реального мира, я побежал навстречу волнам, надеясь провести следующий час-полтора просто плавая и загорая на пляже. Иногда стоит брать у жизни перерывы на отдых, дабы не переборщить с серостью жизни и не кануть в омут отчаяния.

Лежа под пальмой и поедая странный тропический фрукт, я решил, что пора бы уже взглянуть на своего персонажа. Поискав немного, я нашел-таки нужную мне кнопку. Мысленно тыкаю, и переношусь в окно с данными моего персонажа.

Имя: Мерсей. Сила: 1.

Пол: Мужской. Выносливость: 1

Раса: Человек. Ловкость: 1.

Класс: Маг Интеллект:1.

Уровень: 1. Мудрость: 1.

Хп: 100/100.

Манна:100/100.

Количество свободных очков характеристик: 10.

Количество свободных очков умений: 1.

Так, тут всё понятно. Стандартный новичок. Мало хп, мало манны, мало урона – в общем, мало всего. Чтобы это исправить, я должен куда-то влить свободные очки характеристик. Подумаем. Сила отвечает за урон, наносимый в ближнем бою и за максимальный переносимый вес. Мудрость увеличивает урон и дальность заклинаний. Ловкость повышает скорость обычных атак, повышает меткость, и даёт возможность уклониться от вражеских атак. Выносливость добавляет количество жизней и повышает скорость регенерации здоровья. Интеллект повышает обьем манны и скорость её восстановления.

Раз я маг, то мне необходимо как можно больше вливать в интеллект, не забывая про мудрость. Но есть одно НО: в данный момент на острове я один. То есть некому будет впитывать урон мобов, и мне придётся хотя бы немного апнуть выносливость. Ловкость и сила мне сейчас вообще не нужны. Думая примерно таким образом, я влил 2 очка в выносливость, 5 в интеллект и 3 в мудрость, тем самым повысив значение хп до 130 и количество манны до 200 соответственно.

Так, теперь давайте посмотрим на доступные мне заклинания. Находим иконку и кликаем. В открывшемся окошке появляются доступные мне стези для изучения: повелитель природных стихий, повелитель мертвых, укратитель демонов, телепат и повелитель теневых энергий. Все стези понятны и привычны, если не брать в счет повелителя теневых энергий. Я слышал, что класс довольно сильный и востребованный, но весьма специфичный. Включает в себя много не очень приятных ограничений, в кои входят и поклонение какому-то Темному Богу. А поклонение любому Богу подразумевает под собой потеря 10% всех заработанных ресурсов, в том числе и опыта. Хотя, эти ресурсы не столько теряются, сколько переходят к твоему божеству, делая его сильнее. Вот только для повышения уровня и влияния любого Бога требуется просто огромнейшнее количество опыта и денег. Это, несомненно, имеет и свои плюсы, типо дополнительных умений, божественных аур и тому подобных плюшек, которые особо ценятся клановыми игроками. Но такая жизнь не по мне. Я птица вольная, пускай и запертая в золотой клетке. Так что данная стезя сразу отметается. Повелевать ордой мертвецов? Никогда не любил трупную вонь. Да и призывать армию демонов тоже не хочется. Все таки придется продавать свою душу, пускай и виртуальную. А вот контролировать чужой разум, заставлять делать нужно мне… это мне уже нравится. Будь я не на острове, а в обычном игровом мире, может быть и выбрал бы эту стезю. Да вот только смысла от нее здесь не будет. Ну захвачу я разум бедной черепашки. А дальше то что? Оседлать ее и плыть в неизвестность? Нет уж, телепатию тоже отметаем. Остается только стихийная магия.

Перейти на страницу:

Похожие книги