Пару кликов и вуаля! – я стал магом стихийником 1 уровня. Теперь мне доступны аж 4 магических умения: «Столб огня», «Ледяная струя», «Травяные путы» и «Воздушный поцелуй». Перейдем к описанию.
«Столб огня»: вы пускаете из своей руки слабое пламя, наносящее небольшой урон и дающее шанс пожечь врага. Урон от заклинания – 10 ед/сек. Дллительность горения – 10 сек. Урон от горения – 2ед/сек. Шанс поджечь врага – 30%. Длина огненного столба - 2 метра. Расход манны – 5 ед/сек. ». Хмм, неплохое заклинание. Дамажит, правда, пока не очень, но все ещё впереди. Жаль что ест так много манны.
«Ледяная струя»: вы пускаете из своей руки слабый поток ледяного воздуха, наносящего небольшой урон и имеющий шанс заморозить противника, замедлив скорость его передвижения и атаки. Урон от заклинания – 10 ед/сек. Длительность замедления – 10 сек. Шанс заморозить врага – 30%. Эффект заморозки – снижает скорость передвижения на 10%, а скорость атаки на 5%. Расход манны – 5 ед/сек.». Отлично. Можно хоть щас ставить в быстрый каст.
«Травяные путы»: из земли появляются маленькие корни и лианы, опутывающие указанную вами цель, ненадолго замедляя её. Корни имеют шанс занозить врага. Длительность жизни «травяных пут» - 10 сек. Замедление скорости передвижения – 20%. Урон наносимый лианами – 3 ед/сек. Урон наносимый занозами – 2ед/сек. Шанс срабатывания – 15%. Расход манны – 25 единиц. Кулдаун способности - 15 сек». Тоже неплохо. Расход манны меньше чем у двух предыдущих, но и урон тоже.
"Воздушный поцелуй": вы пускаете в выбранную цель мощный поток воздуха, наносящий небольшой урон, отбрасывающий цель на 5 метров назад и ненадолго оглушающий его. Также на цель накладывается дебаф "Немота". Урон от заклинания - 30 единиц. Длительность оглушения - 2 секунды. Длительность "немоты" - 4 секунды. Расход маны - 50 единиц. Кулдаун способности - 20 секунд." А это уже ситуационная абилка. В пвп она довольно неплоха, но вот в данный момент от нее пользы будет мало.
В общем, понятно. Наносить урон я могу, пускай и не очень большой. Также могу замедлить врага. Короче всё не так плохо как я думал. Но это все лишь теория, пора попробовать себя в деле.
Направившись в сторону берега, я на пару секунд вызвал "Столб огня" и "Ледяную струю". Визуальные эффекты заклинаний меня просто поразили - настолько реалистично и фантастично они выглядили. Вот и моя первая цель - небольшой, кое как достигающий до лодыжки краб-разбойник 2 уровня. Почему разбойник я так и не понял. Подойдя на нужное расстояние, я ударил сначала "ледяной струей", а через несколько секунд сменил ее "огненной струей". Таким образом я надеялся выжать максимум из обоих заклинаний им не это удалось. Я замедлил и поджег краба, не дав ему ни малейшего шанса. Итак, на одного краба у меня ушло чуть меньше чем сорок единиц маны. Если учитывать реген в 2ед/сек, то терпимо.
Так я погрузился в самый настоящий гринд. Где-то до 4 часов вечера я просто сражался с мобами и получал опыт. Иногда приходилось делать перерыв на полное восстановление маны и хп. Некоторые мобы, типо тех же черепах успевали пару раз ударить меня. Ничего страшного в этом, конечно же, не было, но я принял это к сведению. Постепенно я добрался до 5 уровня и получил кучу свободных очков характеристики и немножко очков умений. Также я изучил новое заклинание "Каменые Шипы".
Близился вечер, и солнце клонилось к горизонту, с каждым часом оставляя мне все меньше света и тепла. Вместе с солнцем уходили надежды пережить эту ночь без смертей. Да, это виртуальный мир, и умирать можно неограниченное количество раз, но что-то мне этого вообще не хотелось. Я терял время и пытался придумать как и где спастись от ночных монстров. Была идея построить дом или какой-то шалаш, но из-за отсутствия инструментов этот вариант сам собой отпадал. В данный момент я метался по пляжу и искал какое-то укрытие, но кроме песка тут ничего не было.
Часа через два, когда солнце уже почти косалось горизонта, я с опаской двинулся в лес. Решил, что на открытом месте я буду служить отличной приманкой, по-этому пришлось сменить обстановку. Пока что никого кроме змеек и пары лемуров я не встретил. И тех, и других я убил, получив немного опыта, шкур и мяса. Голода, как такогого, в игре не было - на тебя просто накладывался дебафф слабости, усиливающийся со временем и по-тихоньку убивающий тебя. По-этому нужно было поскорее сьесть мясо, желательно перед этим обжарив его.