Новый навык: редактор особенностей
(3) — позволяет тратить ОР (очки развития) на создание пользовательских особенностей. Эффекты: доступ к редактору особенностей.Новый навык: редактор существ
(1) — позволяет тратить ОР (очки развития) на создание пользовательских шаблонов существ. Эффекты: доступ к редактору существ.___
Плакали мои денюшки… Но кракозябру создать я обязан, как и любой уважающий себя игрок в Spore (прим. игра такая) на моём месте.
Интересно, а получится ли создать брутального фея с телом бывалого бодибилдера? Не знаю зачем, но почему бы и нет!
___
магия крови
(+ средняя, старшая и высшая способности):тело прародителя
(14 → 20) (2 ранга + 0) → тело первородного → тело кровавого бога (1) — увеличивает эффективность работы организма. Эффект: +(20+ур.)% к эффективности сопротивлению токсинам; +(20+ур.)% к эффективности естественной регенерации; иммунитет к продвинутым ядам; иммунитет к температурам в диапазоне от -60, до +120 градусов.Новый навык: жидкостный сонар
(5) — увеличивает остроту чувства крови. Эффект: +ур.% к дальности работы чувства крови.Новый навык: искусство обращения
(3) — увеличивает эффективность ритуала обращения. Эффект: — (ур./2)% к затратам ритуала; +(ур./2)% к силе ритуала.Новый навык: повелевающий слугами
(1) — увеличивает эффективность слуг крови (гули и проявления). Эффект: +(ур./2)% к эффективности деятельности слуг.___
Профильные навыки, улучшающие наши естественные способности. Приятно и полезно.
И обязательно обучу высших вампиров, а то у того же Гуньвтыра сонар ловит дальше, чем даже у меня до возвышения. Непорядок.
Кстати, это что же получается, гули получают бонусы и как нежить, и как слуги крови? Заманчиво…
___
магия биосферы (+ старшая способность):
неограниченный рост
(16 → 20) (2 ранга + 0) → взрывной рост → подавляющий рост (1) — вызывает резкое ускорение регенерации клеток цели. Эффекты: +(200+ур.)% к скорости восстановления функций жизнедеятельности; полный иммунитет к хроническим заболеваниям неинфекционной природы.Новый навык: ученик друида
(3) — увеличивает эффективность магии биосферы. Эффект: — (ур.)% к затратам на контроль растений.Новый навык: успокоение
(1) — увеличивает регенерацию маны при высокой концентрации маны биосферы. Эффект: +(ур./2)% к скорости восстановления собственной маны за счёт маны биосферы.___
Так, что-то я не понял. Причём тут ко мне растения?
— Лилиан, я что-то делал с растениями?
Вместо ответа фея показывает на окно. Так, и? Ну леса… Пышные… Фактически, мать его, джунгли. Вот это я покуролесил, да-а-а.
___
магия плоти (+ малая, средняя, старшая и высшая способности):
Новый навык: ассимиляция плоти
(7) — позволяет поглощать плоть существ, перенимая часть их свойств. Эффект: низкий шанс увеличения характеристик.Новый навык: пластичность
(5) — увеличивает пластичность тканей организма. Эффект: +(ур.)% к пластичности тканей.Новый навык: полное поглощение
(3) — увеличивает эффективность переваривания пищи, влияет на навыки поглощения плоти и крови. Эффект: +(ур.)% к эффективности поглощения органики.Новый навык: единение разумов
(1) — увеличивает эффективность мыслительных процессов в режиме распределённого разума. Эффект: +(ур.)% к эффективности мышления при распределённом разуме.___
Улучшения тела меня не сильно интересуют, ибо в драках почти не участвую, а вот возможность альтернативной раскачки — это круто. Как самоэволюция, только бесплатная и более медленная. Но бесплатно же!
Это сладкое слово «халява»…
И немного позабавил навык, увеличивающий эффективность других навыков. Напоминает минидисплей, встроенный в корпус ноутбука, чтобы смотря на монитор человек мог видеть экран с дополнительной информацией. Абсолютно бесполезная херня, но понты дороже денег и удобства.
___
магия смерти (+ высшая способность):
властелин немёртвых
(6 → 8)скульптор праха
(11 → 13) (1 ранг + 3) → архитектор праха (4) — увеличивает эффективность обработки любых останков высокой твёрдости. Эффекты: 120+(ур*2) % к эффективности разделки трупов (скорости и количество материалов); 70+ур дополнительных ОР для нежити, создаваемой из подготовленных вами костей; артефакты на основе кости получают 40+ур качества; ваши некроартефакты и некроконструкты получают особенность «совершенная резьба» — уменьшающее естественные потери маны, и «память праха» — увеличивающее устойчивость изделий к воздействию маны жизни.манаинженер
(11 → 13) (1 ранг + 3) → манаконструктор (4) — увеличивает эффективность создаваемых вами магических конструктов высокой сложности. Эффекты: +(60+ ур.)% к оптимизации конструктов, влияние зависит от приложения усилий; +(50+ ур.)% к стабильности при внешних воздействиях; +(20+ ур./2)% к износостойкости.