Новый навык: правила мёртвых
(1) — облегчает дипломатию с жителями мёртвых миров. Эффекты: низшая и средняя нежить изначально нейтральна; высшая нежить изначально не агрессивна.___
Ну тут классика, разбавленная очень даже полезным навыком. Как богу смерти, мне крайне импонирует возможность договорится с любыми мертвецами… Кстати, а повлияет ли это на архиличей Лиории?
___
магия бытия (+ старшая способность):
мутатор
(5 → 7)дикая магия
(7 → 9)Новый навык: адаптивные мутации
(1) — ваше тело постоянно мутирует и исключительно отбирает положительные изменения. Эффекты: низкий шанс роста характеристик.___
И ещё один навык для ленивого развития! Где же вы были, падлы, всё это время?
Глава 33
И осталось ещё одно сообщение, повествующее о развитии административного навыка.
___
высший советник
(12) → канцлер (3) — вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: — (70 + ур. * 2)% возможных потерь при строительстве; — (120 + ур. * 3)% шанс негативных событий; +(55 + ур. * 1,5)% шанс позитивных событий; +(10 + ур. / 2)% к скорости строительства; +(5+ур. / 2)% к эффективности сельского хозяйства; +(ур. / 2)% к естественному приросту населения; панель строительства.___
На этой славной ноте навыки наконец заканчиваются, уступая место следующим в очереди — способностям. Становление богом должно было даровать не только множество новых возможностей, но и обновить старые. Всё же, большинство из существующих слишком слабы, чтобы быть сколь-либо полезными… А что-то просто стало частью меня, сил одного из Ликов.
___
Магия смерти (тир 4):
(эволюция) Даровать благословение смерти
(малая) — указанная нежить получит дополнительные 50 ОР и особенность «отмеченный богом», дарующую незначительное сопротивление к магии.(эволюция) Аура мёртвой пластики
(средняя) — вся нежить, служащая вам, наделяется повышенной физической устойчивостью, гибкостью и частичным сопротивлением к негативным эффектам химической природы.(эволюция) Аура архитектора постживых машин
(старшая) — вся нежить, служащая вам, наделяется следующими особенностями: «постживая машина» — увеличение максимального количества команд на 100, позволяет использовать сложные логические операторы; «постживой разум» — значительно усложняет процедуру переподчинения вашей нежити; «постживые инстинкты» — позволяет задавать небольшой набор базовых инстинктов; «постживая регенерация» — существо медленно восстанавливается при наличии достаточного количества материалов; «архитектурный механизм» — даёт 50 ДОР.(новое) Призвать мёртвые легионы
(высшая) — позволяет призывать некоторое количество мёртвых легионов, являющихся частью личного домена бога. Время призыва и количество призванных зависит от ряда факторов (раскрыть).___
Вот, другое дело! Аки настоящий боженька, могу благословить, а могу и по кумполу дать! Ну а призыв личной гвардии мертвецов — вообще шик и козырь в рукаве на все случаи жизни. Теперь остаётся лишь создать эту самую гвардию, да прикрепить к домену, чтобы было кого призывать.
___
Магия призыва (тир 5):
(эволюция и модификация) Призвать тварь
(малая) — позволяет призвать создание из личного домена бога. Возможны настройки и ограничения по призыву.(эволюция и модификация) Аура пожирателя миров
(средняя) — полное подавление всех смертных сущностей, частичное подавление бессмертных сущностей.(эволюция и модификация) Вечный зов высшего
(старшая) — пассивно значительно облегчает любой призыв, позволяет использовать массовый и каскадный призывы.(новое) Вторжение домена
(высшая) — позволяет формировать масштабный пространственный прорыв в личный домен бога. (Правила)(новое) Поглощение реальности
(великая) — позволяет переправить фрагмент мира в личный домен бога. (Ограничения)___
Начиная от простого призыва моих детишек, что я обязательно открою жрецам, заканчивая массовыми призывами, грёбанным вторжением и проглатыванием кусочков мира. Эй, а я точно не являюсь даэдрическим принцем? Ну вот просто на всякий случай, очень уж способности похожи…
И хочу отметить, что «Вторжение домена» — это вторая способности для призыва целой армии. Зачем? На что ты мне намекаешь, дорогая Система? Хе-хе, продолжай…
___
Магия природы (тир 3):
(эволюция и модификация) Призыв каменный цветок
(малая) — позволяет получить предмет «каменный цветок» — природное хранилище огненной маны.(эволюция и модификация) Аура пламенной феерии
(средняя) — все маги, служащие вам, наделяются особенностью «дитя пламени», значительно увеличивающей эффективность огненных заклинаний.