Ладно, пора разобраться с Системой — сегодня должно было апнуться (улучшиться) несколько важных вещей, так что мне всё внимание.
___
Улучшение знания:
костяки
(1-немертвые) (изучено 10/10 вида) (1/1 улучшение)Избранное улучшение — увеличение числа видов.
Внимание! При выборе пути развития учитываются титулы, навыки и особенности.
Выбран путь развития — тысячи костей
(2-немертвые) — скелеты людей и различных животных. Возможен призыв «груды костей» — куча материальных костей различных видов животных.Добавлено 20 ОР.
Зафиксировано развитие знания.
тысячи костей
(2-немертвые) (создано 1/5 конструктов) (создано 1/10 модификаций) (0/2 улучшений)___
Хорошее начало! Правда, не совсем то что хотелось, но «материальные кости»… Я же уже говорил, что после смерти мои костяки исчезают? А всё потому, что, на самом деле, их кости — просто материальная копия, созданная из маны. Ага. Материальная копия из маны, в которой храниться мана…
Вы правильно поняли — материя в принципе не нужна… А уж какие конспирологические и не очень теории этот факт создаёт, ух!
Но у таких костей есть проблема — повторно их не используешь. И вообщем-то было бы мне всё равно, но кости для некроманта — один из основных ресурсов. Это не только разнообразные твари, но и артефакты, инструменты, расходники… Много что, в общем. Сейчас, после отражённого нападения, недостатка в костях нет, но вот потом — будут. Особенно в человеческих. И я искренне счастлив, что дефицитные косточки можно заменить призываемыми животными аналогами! Тем более, что не так уж и дорога покупка…
В остальном, все призываемые скелеты увеличили начальные ОР почти в два раза. Теперь-то разумных будет гора-а-аздо больше! Кроме того, увеличился ассортимент одежды, инструментов и, о Хаос, оружия! Одноручные мечи и бастарды, нормальные щиты и копья, алебарды и булавы, цепы и сабли… И броня! Кольчуга, сыромятная и сегментная. Ха-ха-ха, у меня будет своя «лорика сегментата» (сегментная броня Римской империи. Немного хуже лат, но для своего времени — чудовищно эффективна)!
Ничего, ещё придёт время! Я вам покажу настоящих скелетов… Из тёмных душ…
___
Внимание! У магазина разблокирована покупка нового знания. Стоимость — 100 ОР.
Развитие навыка: управляющий
(10) → наместник (1) — вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: — (20 + ур. * 2) возможных потерь при строительстве; — (30 + ур. * 3) шанс негативных событий; +(15 + ур. * 1,5) шанс позитивных событий; Открывает панель строительства.+ 5 ОР
Навык достигает нового этапа: магия смерти (10) — тир 1.
Эффекты:
+ 2 Манаёмкость тела
— 31 (+ 20 м. Ядро + 5 %)+ 2 Психические кондиции
— 14 (+ 10 стабильное сознание)мастер немертвых
(6+2)+ 10 ОР
Новая малая способность.
Генерация способности…
Способность создана: Дарующий посмертие
— раз в 3 дней призванная и созданная вами нежить получит дополнительные 20 ОР.___
В книгах вообще ничего не было про тиры магии. Способности упоминались, но только в контексте неких уникальных возможностей, даруемых ноосферой… И всё это довольно странно, учитывая что уж архимаг что-то точно должен знать! Особенно, если эти тиры магии настолько легко получить…
Минуточку.
Вскочив, вытаскиваю ранее купленную «Теорию магии» и ищу одну примечательную главу… Вот. Ага, угу, эм… А-а-а-а, так я теперь адепт школы смерти… А почему по-человечески назвать нельзя было? Понятным же языком написано «тир 1», зачем всё усложнять? Люди…
Ха, а я-то думал, что все эти «адепт», «мастер», «магистры», «архимаг» и т. д. — это просто сборные титулы, а они-то тоже на систему завязаны! С другой стороны, всё логично — разумные тут испокон веков с Системой жили, вряд ли они не ориентировались на систему в таком важном вопросе. Интересно, как тогда титулы раздают? Тоже, небось, как-то на навыки и титулы ориентируются…
Ну а по поводу новой способности — замечательно. Реально полезная способность, особенно в условиях войны. Тематика и возможности тоже понятны — генерируемые способности связаны с навыками, титулами, характером и, в первую очередь, первопричиной их генерации. А учитывая, что магия смерти продолжили улучшаться до 11 уровня, то, видимо, все навыки рано или поздно достигнут некого потолка, прекратив «эволюционировать», и начнут создавать способности. И чтобы прокачать большинство навыков нужно очень много усилий, удача и ресурсы… К тому времени разумный становится знаменит… Как и любой маг… Мда, теперь понятна логическая цепочка «способности у знаменитых».
Что же, способность нужно использовать, чтобы не простаивала! Поэтому, печально взглянув на отдыхающего Нафаню, направился в примыкающий лаборатории. На нескольких складах уже хранятся очищенные от плоти зомби, которые и пойдут в дело. Эх, нужно что-то особенное собрать…
***(ранее утро 42-го дня)
Работа захватила! Не смотря на то, что весь вчерашний день меня постоянно отвлекали, проект наконец входит в финальную стадию!