Навык развивается: офицер (10) → командир (1) — воины под вашем командованием сражаются эффективнее. Эффекты: 10 + ур. эффективности солдат (для разных юнитов бонус действует различно); + ур. скорости передвижения солдат.
___
Новое знание принесло просто поразительную возможность — теперь я могу призывать не просто скелетов, но и некроконструкты собственной разработки. Цена, правда, кусается, но за возможность покупать готовые пушки я готов на многое. А уж сколько теперь ин-ботов шныряет туда-сюда… Бедные слиги уже на третье вторжение наткнулись на сюрприз — целый, мать его, форт, перегораживающий единственную нормальную дорогу в горы. Слава Хаосу, их это не остановило. Мне нужно больше материала…
Кроме моих некроконструктов, там были и «стандартные» модели. Костяные модели. То есть, увы, никаких «слоников», «мясников» и всего остального. Осталась лишь линейка «охотников», по ТТХ (тактико-технические характеристики) уступающая моим «хищникам», куча многоруких гигантов-штурмовиков и что-то типа то ли сороконожек, то ли змей. В общем — херня. Придётся всё самому делать.
Зато теперь довольно дешёвые мины идёт в истинно товарных количествах, ха-ха-ха!
Ещё одним приятным бонусом стало уменьшение потребления маны всех конструктов, в купе с удешевлением обычных скелетов. Увы, характеристики им не подняли… Но и так сойдёт. Теперь-то пополнение армии пошло гораздо веселее! И, как оказалось, очень вовремя — спустя несколько дней отправленные ранее разведчики нашли города врага.
Глава 14
***(Утро 50-го дня)
Разведчик застыл, пока я обдумываю полученные сведения. Как говориться, «Виталя, у меня есть для тебя две новости…». Вот и тут — две новости, хорошая и плохая.
Хорошая новость состояла в том, что южной болото оказалось куда меньше, чем я предполагал. Порядка полутора-двух суточных перехода, или около восьмидесяти-сотни километров очень медленного передвижения. Тогда как я предполагал, что данное болото является частью разросшегося болота далеко на юге… Получалось бы, что-то около половины отгороженных горной цепью территорий. Но, слава Хаосу, мне в кое-то веке повезло. Ненавижу болота.
С другой стороны, были и не очень приятные новости. Например, город противника, заполненные нежитью. Точнее, руины какого-то довольно крупного города, сплошь утопающего в ходячих трупах. И руины эти, когда-то носившие имя Шакдол, оказались крайне старыми, ветхими и затопленными тем же болотом. При том, что сам Шакдол изначально построен на крупном холме. Так что, либо сам город опустился при неких загадочных обстоятельствах, либо болото вокруг него уходит на глубину нескольких десятков метров. Неудобно… Было бы, не будь у меня артиллерии.
Но вопросы множились. Да и пугала такая скорость восстановления армии, чего уж тут. Думаю, ещё пару месяцев, и мне бы грозила новая атака. Хотя «слоников» или чего-то подобного разведчик не видел, но, право слово, кто же будет элитные части заранее на точку сбора приводить? Они подойдут в конце и возглавят наступление мяса. Очередное. И вот, чтобы такого не произошло, мы и нападём первыми — четыре полных легиона, два десятка арахномат на подхвате и три артиллерийские батареи. Основная надежда на дисциплину, манёвренность и огневую мощь.
Кроме того, удастся опробовать призыв существ из Плана костей — мой первый адекватный призыв. Вообще, магия призыва требует знания большого количества нюансов, которые, без наставника, узнать просто невозможно. Планов — тысячи, и пусть часть из них копируют друг-друга в ряде моментов, но в остальном всё равно сильно отличаются. И это я не говорю о полноценных мирах… Слишком много нюансов, которые не описываются в книгах. Например, призыв существ из некро-планов в основной мир, может восприниматься этими существами как акт агрессии. Почему? Ну, потому что магический фон данного мира ядовит для некросущностей. И если, внезапно, какой-то молодчик выкинет тебя в кислоту, то ты «слегка» осерчаешь на подобного идиота. Логично. Вот только, не все подобные сущности «логичны» с нашей точки зрения.