Читаем Владыка пустоты (СИ) полностью

На самом деле, полученная информация мало что поменяла. Планы так уж точно не изменились, так и так война — будет. Договорится не получится, ибо кто я такой вообще, а тезис «враг моего врага — мой друг» тут не слишком-то актуален. Все хотят кушать Лиорию и друг друга, а вот захваченную землю отдавать союзнику — хрен. Да и потенциальные «союзники», мягко говоря, доверия не внушают — окончательно поехавшие личи-ренегаты, королевство никхам-ксенофобов, очередные религиозные фанатики, куча захваченных иномирцами земель, здоровенные разумные черви-паразиты… Мне продолжать? Товарищи явно пошли не той дорогой, из-за чего теперь страдают все. Кстати говоря, один из прорывов Плана костей в западных землях увенчался успехом, так что есть мнение, что где-то на моих землях они хотели устроить второй фронт. Хитрые твари! Ничего, я не злопамятный. Отомщу, забуду, да ещё раз отомщу!

Где-то под конец всех этих размышлений, я ощутил связь с вернувшимися зверодемонами Плоти. Тварюшки отъелись значительно увеличившись в размерах, теперь самые крупные больше напоминали лошадей, или коров. Правда, только общими очертаниями — множество щупалец и иных конечностей, человеческих ртов и звериных пастей, разнообразных глаз и т. д. ясно указывали на не совсем естественную природу данных «мутантов». Кроме того, их разум явно развился, что позволило получить и кое-какие разведывательные данные. Увы, ничего нового в них не было — те же слиги, те же ходы и уже встреченные мне жрецы. В город монстрики не пробились, хотя жителей явно почувствовали. Но воины слигов стояли до конца, не дав врагам ворваться внутрь… Совсем не типичное поведения для трусоватых тушканчиков, мягко говоря. Но зверодемонам хватило и воинов, чтобы развиться в более совершенные формы… Что отобразила и Система:

___

Зафиксировано развитие знания.

Низшие проявления Плоти (1-зверодемоны) (развито 4/10 контрактных существ) (0/1 улучшений)

___

Теперь эти тварюшки нравятся мне ещё больше! Это же, только подумайте, развитие, ради которого мне не нужно тратить собственное время! Алилуя! Вот только, вернулись далеко не все призванные монстрики. И учитывая что я — единственный их якорь, это вызывает вопросы. Неужели жрецы могут изничтожать призванных зверодемонов? Если да, то планы придётся менять… Или нет? Могут же более развитые особи командовать пачками тупого мяса, правда? Вот пусть и начинают свободную охоту на слигов, да с чёткими правилами. Глядишь, постепенно очистим ещё пару горных провинций. Рейдовая война против рейдеров, есть в этом что-то ироничное, не правда ли?

Ладно, отправлюсь-ка я спать. Что-то за последнюю неделю уж слишком вымотался…

Глава 20

***(утро 78 дня)

Последние два дня я потратил на дочитывание информации о магии призыва, в процессе чего занимал руки изготовлением мелких некроартефактов. Срочность первого обусловлена банальным страхом — внезапно понять, что тебя чуть смертельно не облапошили призывные существа… Вот и решил прочитать всю доступную литературу на эту тему, да спланировать дальнейшие покупки. Ну а некроартефакты высокой сложности позволяют качать сразу три навыка, резчика, влияющего и конструктора. Так почему бы и не «да»? Главное, не собирать ничего опасного… И вот это у меня как-то не получилось. Привычка, наверное. Ну и хрен с ней, с привычкой, главное — результат:

___

Навык достигает нового этапа: магия призыва (20) — тир 2.

Эффекты:

+ 4 Манаёмкость тела — 48 (+ 20 м. Ядро + 10 %)

+ 2 Психические кондиции — 24 (+ 10 стабильное сознание)

привечающий (7 + 2 = 9)

Получен навык: пылающий маяк (1) — увеличивает эффективность призыва чуждых существ. Эффекты: на ур. % увеличивает максимальное количество привязанных чуждых контакторов.

(Справка) Чуждые существа — это существа, не представленные как в ноосфере Мира, так и в общей ноосфере Совокупности миров.

+ 20 ОР

Новая средняя способность.


Генерация способности…

Способность создана: Превосходство разума — пассивная способность, значительно облегчает подчинение более слабых сущностей следующих категорий: «зверь», «зверодемон», «потерянный», «опустошенный», «бездушный», «голем», «нежить», «дикарь», «неразумный», «управляемый». При совпадении нескольких категорий, эффект суммируется.


Развитие навыка: резчик кости (10) → костяной скульптор (1) — увеличивает эффективность обработки кости. Эффекты: 40+(ур*2) % к эффективности разделки трупов (скорости и количество материалов); 30+ур дополнительных ОР для нежити, создаваемой из подготовленных вами костей; артефакты на основе кости получают 10+ур качества; ваши некроартефакты и некроконструкты получают особенность «искусная резьба» — уменьшающее естественные потери маны.

+ 5 ОР


Развитие титула:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези