– Не должен, старший. В особенности если не будет сходить с дороги. Впрочем, всё зависит от почвы, в каком-нибудь болоте можно утопить что угодно.
– Понятно. Голем будет сражаться, если на нас нападут?
– По силе он соответствует практику средней стадии ядра, но не предназначен для битв. – отозвалась девушка. – Вокруг полно воинов, чей долг защитить носителя золотой маски. Не беспокойтесь, ваш путь пройдет спокойно. Пожалуйста, садитесь в повозку…
Исиль открыла дверь, скрытую в боку лежащего на брюхе, поджав ноги, стального коня. Дело ахейцев живет? Внутри было тесновато, но в целом корпус вполне мог использоваться для перевозки грузов или десанта. Сейчас, правда, тут оставался лишь закрепленный цепями ящик, внутри которого лежала спящая кинокефалка. Может, вылечить Охотницу мы и не могли, но погрузить в сон оказалось вполне возможно. Не полный стазис, конечно, но уход должно облегчить…
Открыть Инвентарь!
– Клык!
Как только окно открылось достаточно,
– Накинь плащ, присматривай за ящиком. Маскировка у тебя так себе, так что наружу не выходи, ни с кем чужим не разговаривай. Если возникнут проблемы – зови меня…
– Да!
Если что-то делаешь, то делай это хорошо, так что я еще ночью принял его в рейд на место Охотницы.
Поднявшись по винтовой лестнице, я оказался в закрепленной на спине повозке и занял место на одной из лавок. Вид отсюда открывался весьма неплохой – всего в армии было три подобных стальных монстра. Простых повозок было больше, но и тянули их големы заметно попроще.
– Мы отправляемся!
Как ни странно, Исиль расположилась не внизу, внутри брони, а снаружи повозки, словно обычная возница. Не самый разумный шаг, если забыть о том, что девушка сама по себе была сильным практиком, а голем – ценным имуществом.
Повозка тронулась, вопреки моим опасениям, довольно мягко. Похоже, какая-то система компенсации тряски тут существовала, да и о подавлении грохота создатели задумались. Как минимум, в виде звукоизоляции самой повозки. Скамейки были мягкими и удобными, с подушками и столиком между ними. Великие Старейшины оставались людьми и ценили комфорт. В пути можно было поспать или насладиться пейзажами.
Впрочем, у меня имелись дела поважнее и, задернув шторку, я перевел взгляд на союзников.
Инга. Игрок (D). Эльфийка (С). Уровень 16
Харун. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 71
Эргот. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 63
Тарк. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 54
Амела. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 49
Судя по уровням и рангам – опытные игроки. Каждый из них так же получил маску – только уже железную, они снимать не торопились, тем не менее
– Если у вас есть вопросы, то можете задать их сейчас.
– Ты уверен, что нам стоит здесь оставаться? – спросил Харун. – Твой план выглядит… довольно рискованным. Что, если генерал нас предаст?
То, что я как-то контролирую вражеского лидера, им было известно, но без лишних подробностей. Если ты чего-то не знаешь, то и выдать это будет затруднительно.
– Не беспокойтесь, этого не произойдет.
– Ты так в этом уверен?
– Знаете, чем хороший план отличается от плохого?
– Конечно. – кивнула Амела. – Хороший план – это тот, который сработал, а плохой – наоборот?
– Ни один план не выдержит столкновения с реальностью. – покачал я головой. – Хороший план – это тот, который, даже разваливаясь, позволяет достичь цели с наименьшими потерями.
– А плохой?
– Тот, в результате которого ты умираешь, не достигнув поставленной цели. – поделился я мудростью. – Конечно, между двумя крайностями существует множество промежуточных вариантов, но могу вас уверить, до этого момента все мои планы были хорошими.
– Все когда-нибудь ошибаются. – заметил Эргот. – Ты в Башне, а значит умер.
– Смерть – не всегда поражение. – напомнил я. – В моем случае это был один из вероятных исходов, так что моё воскрешение не является случайностью.