Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

11. Введение в сценарии оболочки

Если вы можете вводить команды в оболочке, то это означает, что вы можете создавать сценарии оболочки (известные также как сценарии оболочки Bourne shell). Сценарий оболочки — это набор команд, записанных в файл. Оболочка считывает эти команды из файла так, словно вы вводите их в терминале.

11.1. Основы сценариев оболочки

Сценарии оболочки Bourne shell обычно начинаются с приведенной ниже строки, которая указывает на то, что инструкции в файле сценария должна выполнять команда /bin/sh. Убедитесь в том, что в начале файла сценария нет пробелов.

#!/bin/sh

Фрагмент #! (в англоязычных источниках он называется shebang) будет часто встречаться в других сценариях этой книги. Можно перечислить любые команды, исполнение которых вы желаете поручить оболочке, указав их после строки #!/bin/sh. Например, так:

#!/bin/sh

#

# Print something, then run ls

echo About to run the ls command.

ls

примечание

Символ # в начале строки указывает на то, что данная строка является комментарием, то есть оболочка проигнорирует все, что расположено в строке после этого символа. Используйте комментарии, чтобы объяснить трудные для понимания части ваших сценариев.

После создания сценария оболочки и настройки прав доступа можно запустить его, поместив файл сценария в один из каталогов вашего командного пути, а затем набрав имя сценария в командной строке. Можно также запустить команду./script, если этот сценарий расположен в вашем текущем рабочем каталоге, или же использовать полный путь.

Как и для других команд Unix, необходимо установить исполняемый бит для файла сценария оболочки, но при этом следует также установить бит чтения, чтобы оболочка могла читать этот файл. Проще всего это выполнить следующим образом:

$ chmod +rx script

Команда chmod позволяет другим пользователям читать и исполнять сценарий. Если вы желаете запретить это, используйте абсолютный режим файла 700 (и обратитесь заодно к разделу 2.17, чтобы освежить свои знания о правах доступа).

Преодолев основы, рассмотрим некоторые ограничения сценариев оболочки.

Ограничения сценариев оболочки. Оболочка Bourne shell сравнительно легко обращается с командами и файлами. Из раздела 2.14 вы узнали способ, с помощью которого оболочка может перенаправлять вывод, это один из важнейших элементов программирования сценариев оболочки. Однако сценарии оболочки — это лишь один из инструментов программирования в Unix, и хотя сценарии обладают некоторой мощью, у них также есть и ограничения.

Одной из сильнейших сторон сценариев оболочки является возможность упрощения и автоматизации задач, которые в противном случае вам пришлось бы выполнять из строки приглашения оболочки (например, групповая работа с файлами). Однако если вы анализируете строки, выполняете повторяющиеся арифметические вычисления, осуществляете доступ к сложным базам данных или же вам необходимы функции и управляющие структуры, лучше использовать язык сценариев типа Python, Perl или awk, или даже более сложный язык, вроде C. Это важно, и мы постоянно будем напоминать об этом в данной главе.

Наконец, следите за размером файлов ваших сценариев оболочки. Старайтесь делать сценарии короткими. Сценарии оболочки Bourne shell не должны быть огромными (хотя вам обязательно повстречаются некоторые монстры).

11.2. Кавычки и литералы

Одним из самых запутанных моментов при работе с оболочкой и сценариями является использование кавычек и других знаков пунктуации, а также причины, по которым необходимо их применять. Допустим, вы желаете напечатать строку $100 и для этого набираете следующее:

$ echo $100

00

Почему в результате появляется строка 00? Потому что оболочка увидела фрагмент $1, который является переменной оболочки (об этом вскоре пойдет речь). Вы могли бы решить, что, если поместить текст в кавычки, оболочка не заметит фрагмент $1. Но это также не срабатывает:

$ echo "$100"

00

Тогда вы спрашиваете об этом у приятеля, который отвечает, что необходимо вместо двойных кавычек использовать одинарные:

$ echo '$100'

$100

Почему же сработало это волшебное слово?

11.2.1. Литералы

Часто, когда вы используете кавычки, вы пытаетесь создать литерал — строку, которую оболочка должна в неизмененном виде передать в командную строку. Помимо символа $ (его вы видели в примере), сходные обстоятельства возникают при передаче символа * такой команде, как grep, когда вам необходимо, чтобы оболочка не развертывала его, а также тогда, когда вы желаете использовать в какой-либо команде точку с запятой (;).

При написании сценариев и работе в командной строке помните о том, что происходит, когда оболочка запускает команду.

1. Перед запуском команды оболочка выполняет поиск переменных, шаблонов и других подстановок, а затем выполняет подстановки, если они есть.

2. Оболочка передает команде результаты подстановок.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT