Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

17.4. Распределенные вычисления и вычисления по запросу

Чтобы облегчить управление локальными ресурсами, можно поместить замысловатые инструменты управления поверх технологии виртуальной машины. Термин «облачные вычисления» настолько всеобъемлющ, что часто используется для обозначения этой сферы. Более точно, инфраструктурой в качестве службы (IaaS, Infrastructure as a Service), называют системы, которые позволяют вам обеспечивать и контролировать основные вычислительные ресурсы, такие как процессор, память, хранилище данных и сеть, на удаленном сервере. Проект OpenStack является одним из таких интерфейсов прикладного программирования и платформой, которая содержит систему IaaS.

Переместившись за «сырую» инфраструктуру, можно также выполнить обеспечение платформы ресурсами, такими как операционная система, серверы баз данных и веб-серверы. Систему, которая предоставляет ресурсы на таком уровне, часто называют платформой в качестве службы (PaaS, Platform as a Service).

Linux является центральной для многих из таких вычислительных служб, поскольку она часто лежит в их основе. Практически все элементы, которые вы видели в этой книге, начиная с ядра, находят отражение в этих системах.


17.5. Встроенные системы

Встроенная система — это что-либо, разработанное с определенной целью, например музыкальный проигрыватель, видеостример или термостат. Сравните это с персональной или серверной системой, которая может выполнять множество различных задач (но не может делать очень хорошо какую-либо конкретную).

Можно представлять встроенные системы как почти полную противоположность распределенным вычислениям: вместо расширения масштаба операционной системы встроенная система обычно (но не всегда) сужает его, часто до небольшого устройства. Система Android является сегодня, наверное, самой распространенной встроенной версией Linux.

Встроенные системы часто сочетают специализированные аппаратные средства и программное обеспечение. Например, можно настроить ПК на выполнение всего того, что делает беспроводной маршрутизатор, добавив достаточное количество аппаратных средств и корректно выполнив конфигурирование системы Linux. Однако обычно предпочтительнее купить специализированное устройство, состоящее из необходимых аппаратных средств и не содержащее ничего лишнего. Например, маршрутизатору необходимо большее количество сетевых портов по сравнению с ПК, но не нужна видеокарта или звуковая система. Поскольку аппаратные средства особые, необходимо подогнать под них и программное обеспечение, такое как внутреннее наполнение системы и пользовательский интерфейс. Система OpenWRT, о которой упоминалось в главе 9, является одной из таких специальных версий Linux.

Интерес к встроенным системам возрастает по мере того, как появляются более вместительные небольшие аппаратные средства, в частности однокристальные системы (SoC, System-on-a-chip), которые могут уместить на небольшом пространстве процессор, память и периферийные интерфейсы. Например, одноплатные компьютеры Raspberry Pi и BeagleBone основаны на такой схеме, и для них в качестве операционной системы можно выбрать один из вариантов Linux. Такие устройства обладают легкодоступным выводом и сенсорным вводом, который подключается к языковым интерфейсам вроде Python, делая их популярными для макетирования и небольших гаджетов.

Встроенные версии Linux различаются тем, как осуществляются многие функции из серверной/настольной версии. В небольших, очень ограниченных устройствах следует урезать все, кроме необходимого минимума, вследствие недостатка свободного пространства. Это часто означает, что даже утилиты оболочки и ядра существуют в виде единственного исполняемого файла BusyBox. Такие системы обычно демонстрируют наибольшее отличие от полнофункциональной версии Linux, и вы часто встретите в них более старые программы, вроде System V init.

Как правило, разработка ПО для встроенных систем ведется на обычном компьютере. Более мощные устройства, такие как Raspberry Pi, обладают роскошью в виде более объемного хранилища данных и вычислительной мощностью для запуска нового и более полного ПО, поэтому на них можно напрямую запускать многие инструменты для разработки.

Однако, несмотря на различия, встроенные системы все так же наследуют «гены» Linux, о которых рассказано в этой книге: вы обнаружите ядро, ряд устройств, сетевые интерфейсы и систему init, а также несколько пользовательских процессов. Встроенные ядра, как правило, близки (или идентичны) обычным, просто в них отключены многие функции. Но когда вы доберетесь до пространства пользователя, различия станут выражены более ярко.


17.6. Заключительные замечания

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT