Читаем Вой оборотня полностью

Приблизившись к шатру, вы видите зевак, толпящихся вокруг высокого плотного мужчины с горящим факелом в руке. На груди мужчины вытатуирован причудливо извивающийся красный дракон. Когда мужчина опускает факел себе в глотку, зрители замирают, затаив дыхание. Огнеглотатель резко вытаскивает погасший факел, выжидает несколько мгновений, а затем под восторженные овации собравшихся выдыхает целый столб пламени. Улыбнувшись и поклонившись, огнеглотатель громогласно произносит: «Добро пожаловать, достопочтенная публика в Зал Невероятностей!»

Что же там такого невероятного? Вы входите в шатер. Там и вправду можно увидеть много необычного: двухголовая овца, сросшиеся телами близнецы-жонглеры, великанша… Посетители в удивлении тыкают пальцами в живые экспонаты, бурно обсуждая уродства. Впрочем, многих пришедших сюда (и вас в том числе) при виде представленных «невероятностей» охватывает не удивление, а чувство жалости, особо впечатлительные спешат поскорее покинуть шатер. Побродив еще немного, вы тоже подумываете о том, чтобы направиться к выходу, но внимание привлекает клетка с самым черезвычайно жутким монстром. Выше талии тело существа напоминает человеческое, а вот ниже сплетается в кольца огромный змеиный хвост, кончик которого яростно колотится о прутья клетки. Табличка на клетке гласит: «Серпенса, Женщина-змея». Вы подходите ближе, Серпенса, увидев вас, шипит и прижимается к прутьям. У вас появляется нехорошее предчувствие по поводу этой женщины-змеи, да и с цирком, скорее всего, что-то не так. Пресытившись видами монстров и уродцев, вы покидаете шатер (167).

Запишите слово “Egnarts” наЛистке Приключения.

42

…и вот вы стоите рядом с раскачивающимся, острым как бритва лезвием. Нужно успокоиться, потом выбрать верный, единственно верный момент и прыгнуть вперед. Проверьте свое Мастерство . Если все в порядке, то 208 , в противном случае – 447 .

43

Повернувшись спиной к волкам, вы бросаетесь прочь, спасая свою жизнь. В ту же секунду огромный зверь, оттолкнувшись от поваленного дерева, взмывает вверх намереваясь приземлится вам на спину и вонзить клыки в ваше горло. Сможете ли вы увернуться, или же стремительный хищник все-таки настигнет жертву? Проверьте свою Удачу . Если вы удачливы, то 191 . Если вам не повезло – 254.

44

Вы двигаетесь по коридору до конца, затем проходите через арку и оказываетесь во внутреннем дворике. Прямо перед вами возвышается фасад церкви. Видимо когда-то это было величественное здание, но сейчас его вид производит гнетущее впечатление. Справа от вас еще одна арка ведет к главному выходу из Аббатства. Слева в стене, огораживающей двор, есть дубовая дверь. Войдете в церковь (156), проверите, что находится за дверью слева (356) или предпочтете поскорее покинуть эту проклятую обитель (98)?

45

Когда наступает ночь, из пещеры выползают пауки. Огромное количество гигатских пауков, они выползли на охоту для своей Королевы, и вы – первая добыча, которую они видят. У вас нет шансов ни убежать, ни отбиться от такого количества мерзких тварей, и скоро вы теряете сознание от ядовитых укусов. Ваше приключение закончено…

46

Вы продолжаете свой путь через лес. Все на удивление спокойно, заросли бука и вяза чередуются с миролюбивыми опушками, обрамленными кустарником. Солнце заходит. День превращается в тонкую красно-оранжевую полоску заката на горизонте, проглядывающем через частокол стволов. Через четверть часа вы выходите на своеобразный перекресток тропинок! Еще более удивительно наблюдать в такой глуши дорожный указатель с четырьмя названиями на деревянных табличках: Балчи, Стригова, Варгенхоф и Маун. Таблички выполнены в форме стрелок, указывающих соответственно на северо-запад, юго-запад, север-восток и юго-восток. Поскольку вы пришли с запада и, чувствуя, что предмет ваших поисков где-то на востоке, вы игнорируете западные направления и оставляете себе лишь два пункта на выбор. Оставаться под открытым небом на перекрестке в ночной час – слишком плохая примета, поэтому решение надо принять поскорее. Куда вы направитесь? На северо-запад к Варгенхофу, чье название выписано готическим шрифтом на самой большой табличке (490), или же пойдете в Маун на юго-западе (438)?

47

«Граф Варколак, я проделал столь долгий и опасный путь не для того, чтобы кланяться тебе! – объявляете вы. – Я пришел сюда с одной единственной целью – убить тебя! Твоя смерть избавит меня от мерзкого Проклятия Оборотня, а Люправию – от источника зла, отравляющего ее земли».

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги