Читаем Вой оборотня полностью

«Храбрые слова, – произносит Граф. – Но я живу уже очень долго, и за это время исследовал все возможности своего дара, а вот ты стоишь лишь в начале этого пути, словно слепой щенок, тычась наугад. Как смеешь ты даже надеяться на то, что сможешь меня одолеть? Меня – Графа Варколака, Князя Люправии, Хозяина Замка Вульфен?» Произнеся это, Варколак щелкает пальцами, и его огромные волки бросаются на вас! Если вы приобрели способность Дикий Зов , то 247 . Если же нет, драться с двумя хищниками придется одновременно!

Мастерство Выносливость

Первый Волк 8 8

Второй Волк 8 9

Если убьете кровожадных телохранителей Варколака, то 514 .

48

Мгновенно среагировав на ваш крик, Катя сильно дергает вожжи, направляя лошадей на новую дорогу. Колеса трясутся, трещат ломаемые ими корни деревьев, ветки хлещут по крыше, вы с трудом держитесь, чтобы не упасть. Но, кажется, ваш план сработал, по крайней мере, волков больше не видно. Немного поплутав по ночному лесу, тропа выводит вас на главную дорогу. Чуть успокоившись, вы расслабленно откидываетесь на спинку сиденья (239).

49

Мгновения кажутся часами, пока вы достаете свое оружие и прицеливаетесь. Но одновременно с выстрелом оцепенение спадает, а ревущий от боли зверь с грохотом падает на крышу двуколки. Но даже тяжелая рана не сможет его остановить, вы выхватываете меч (480).

50

Мертвая колдунья лежит перед вами. Вы говорите себе, что нельзя доверять тем, чье сердце и душа поглощены тьмой, только духи знают, что она могла сотворить, если бы вы сжалились над ней.

На кухне есть кое-что, что вызывает у вас интерес: это книга ведьмы и содержимое котла, которое уже не пахнет так едко. Что вы будете делать? Заглянете в книгу старухи (338), попробуете варево, над которым так долго и тщательно трудилась ведьма (119) или уйдете из кухни. Тогда решайте, поднимитесь ли по лестнице к двустворчатой двери наверху (146) или пойдете по другому коридору (340)?

51

Дикий Зов – вы приобрели возможность издавать вой, подобный волчьему. Он вводит ваших противников в замешательство. Во время схватки, используя эту способность, вы можете уменьшить Силу Удара врага на 1. Но учтите, что Зов не действует на магических существ, на искусственно созданные объекты и на Нежить.

Теперь возвращайтесь на параграф, на котором вас застала Трансформация.

52(Иллюстрация на обороте)

Как только чары таинственной женщины начинают действовать, ваше упрямое подсознание кричит, что надо попытаться отвести взгляд, сведя на нет попытку гипноза. Собрав волю в кулак, вы заставляете себя не смотреть в сторону графини. Чувствуя, что вы ускользаете из-под ее контроля, женщина шипит, словно дикая кошка и делает шаг назад. «Хорошо, – почти не разжимая губ, бросает она, – давай-ка посмотрим на твою истинную сущность». Она поворачивается к слуге и с нескрываемой злобой ледяным голосом произносит: «Убей чужака! Мне нужно сердце этой твари!» Слуга задирает голову и издает душераздирающий вопль. Совершив резкий прыжок, он оказывается между вами и своей госпожой. Вы пораженно следите за этим тощим человеком, наблюдая, как его тело претерпевает жуткую трансформацию. Конечности искажаются и деформируются. Руки втягиваются в тело, костяшки пальцев удлиняются, а кожа между ними растягивается мембраной. Уши расширяются, их кончики, трепеща, будто от ветра, вытягиваются и заостряются. Лицо превращается в уродливую морду со сплющенным и задранным носом наподобие свиного рыла. Одежда рвется и спадает с поросшего шерстью тела, теперь уже лишь отчасти напоминающего человеческое.

Перед вами стоит чудовищных размеров летучая мышь с размахом крыльев футов в двенадцать. Чудовище, взмахнув крыльями, взлетает к потолку, откуда затем стремительно пикирует вниз, нацелив на вас свои когти.

Упырь

Мастерство 8 Выносливость 8

Если вы получите больше двух ран, Трансформация продолжится , если противник выиграет два Раунда Атаки подряд – 36 . Если же вам удасться победить его, то 68 .

53

Что-то в этой ферме сильно раздражает вас и заставляет нервничать. Стараясь не обращать внимания на странное чувство, вы осматриваетесь вокруг. Пшеница была оставлена ​​гнить в полях, везде только следы запустения. Похоже, ферма давно заброшена. Дождь продолжает лить, вы ищете, где бы укрыться. К ферме ведет узкая, грязная дорожка (420). Но, если она кажется вам подозрительной, можете пройти по пшеничному полю слева (460) или по грязному выгону для скота справа (392). Если же доверяете своей интуиции и хотите убраться отсюда как можно скорей, то 483 .

54

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги