Читаем Война Каганатов полностью

Шоковый залп. Вы выпускаете во врага поток молний, который может существовать до 5 секунд и наносит врагу (Интеллект*Сила Воли/11)*1,5 урона в секунду. Умение стоит 30 выносливости за 1 секунду действия. Умение не может промахнуться по выбранному врагу и игнорирует устойчивость к электрическому урону (но не проходит сквозь иммунитет). Время отката — 120 секунд.

Заряженная цель — умение получает 3 заряда. Каждый заряд ставит на цель метку, которая существует 12 секунд, не позволяя её уклоняться или использовать невидимость. Последняя цель, на которую была использована Метка, получает Интеллект/5 шокового урона в секунду на время действия метки. (Стоимость — 60, время восстановления заряда — 60)

Эти варианты Сарефа заинтересовали мало. Если ему нужно будет выдать по врагу поток молний, у него для этого есть копия Эвра в составе Тёмного Взвода. Второй вариант, в котором его Метка получит 3 заряда, выглядел уже интереснее… но стоило помнить, что за это он отдавал свою основную боевую способность. Впрочем… если до Всесистемных Состязаний ещё много времени, может быть, не будет ничего страшного в том, что в какие-то моменты его строка умений не будет выглядеть так уж сильно. За это время он наверняка вырастит и отправит в Архив ещё 2-3 пассивных умения. Вероятно, всё было бы так… если бы у него на хвосте не был самый могущественный клан Севроганда. И поэтому его строка умений всегда должна быть в максимально боевом состоянии.

Попытка объединить способности Дробящая Темница и Хватка стужи.

Темница Холода. Во время действия Дробящей Темницы цель дополнительно каждую секунду проходит проверку на Силу Воли. После завершения действия умения цель будет заморожена на 1 секунду за каждую проваленную проверку на Силу Воли (Стоимость 110, откат 140)

Парализующая вспышка. Во время использования умения на ближайших трёх врагов накладывается Дробящая Темница, которая останавливает цели, если они не проходят проверку на Силу Воли, и наносит им Интеллект/6 урона в секунду. Умение удерживает цели на месте 12 секунд. По целям умения проходит полный урон холодом. (стоимость 150, откат 180)

Эти варианты тоже не очень пришлись Сарефу по душе. Воистину, очистить ячейку способностей — это та ещё головная боль. Почти в каждом случае вместо двух сильных способностей Сареф получал одну ослабленную, полезные эффекты которой полностью перекрывают бешеная стоимость и время отката. И если уж брать какое-то объединение способностей — то только с очень ощутимым эффектом.

Попытка объединить умения Первая Помощь и Разряд Молний.

Разряд Жизни — умение, направленное на союзника, восстановит ему здоровье в размере половины от итогового урона умения, включая шанс и силу критического удара, а так же развеивая все негативные эффекты. Применение умения на себя мгновенно поднимет здоровье до верхней границы следующей стадии здоровья. (Умение имеет 1 заряд, стоимость 75, откат 100)

Перейти на страницу:

Все книги серии Нулевой Атрибут

Начало
Начало

Говорят, что Система благословляет тех, кому повезло родиться в клане. Знания, воспитание, обучение, положение в обществе – всё и сразу, всего лишь по праву рождения. И немногим ведомо, что все эти блага лишь для тех членов клана, которые в перспективе способны принести пользу своей семье…Сареф Джеминид родился с Системным дефектом, с которым никто и ничего не мог поделать. Всегда один из его базовых атрибутов остаётся равным нулю. И каждый день это доставляет ему уйму проблем, включая и отношение членов собственной семьи. Никто не верит в то, что, будучи взрослым, Сареф окажется в состоянии принести своему клану хоть какую-то пользу.И всё же Система всегда стремится к равновесию, и в один прекрасный день то, что считалось дефектом, способно заиграть новыми красками, дать новые возможности… и позволить самому определять свою дальнейшую судьбу. Потому что Система честна… и она всегда даёт выбор. А вот какой выбор сделать…

Дмитрий Янтарный

ЛитРПГ
В поисках силы
В поисках силы

Для Сарефа наступает период долгожданной свободы. Ненавистный клан остался позади, больше не будет интриг, козней и заговоров, больше не будет давления ради блага клана, перемалывающего кости и душу. Теперь все решения только за главным героем, впереди пик обретения силы, обретения полного набора умений — и никто, кроме самого Сарефа, не посмеет решать за него.Но будут и свои трудности. Придёт понимание, что многие вещи придётся делать самому. Что теперь каждое действие и каждое решение будет иметь свой вес и свои последствия. И что поддержки клана за спиной больше нет, и не все двери, открытые для героя раньше, останутся таковыми сейчас.И это не считая того, что кланы Айон и Джеминид отнюдь не собираются отказываться от притязаний на Сарефа и его главный Системный дар. Возможно ли сохранить свободу, если за тобой по пятам следуют два клана, а позади притаился третий, готовый сыграть как на твоей ошибке, так и на ошибке первых двух? А если да — то какой ценой?

Дмитрий Янтарный

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / Боевая фантастика

Похожие книги