3. Изматывание. В отличие от двух приведенных выше агрессивных стратегий, эта доступна и в обороне, и в нападении. Если ваш(и) противник(и) мультовод(ы) и вы подозреваете, что сможете достаточно долго мурыжить их войной и оставаться на плаву, возможно стоит заняться именно этим. Размазывайте ТБД как манную кашу по тарелке, организуйте рейды в тыл (или угрожайте рейдами в тыл), блокируйте вражескую разведку и срывайте зачистки. В чистом виде эта стратегия пригодится только заведомо более слабым игрокам, но примешивайте ее в свою войну, если думаете, что вам от этого будет меньше вреда, чем врагу. Мелочи, требующие внимания – самое страшное оружие против мультовода. Будьте скрупулезны. Блокируйте даже зачистку планет, на которых остался один человек. Сбивайте даже те зонды, которые ничего не видят. Ставьте по три планеты подскока там, где хватило бы и одной. Не пропускайте ни одной невнимательности противника, будьте всегда начеку. Сделав главное, займитесь второстепенным. Потом третьестепенным. Не упускайте ни одной мелочи. Но помните – это оружие обоюдоостро. Утратить боевой дух от такого вала рутины может любой. И вы – не исключение.
4. Развертывание в обороне. По сути обратная
5. Уничтожение ВС противника. Если ваш противник имеет достаточно обширные ВС, вы не сможете эффективно зачищать его планеты либо защищать от зачистки свои. В этом случае желательно разгромить по возможности больше эффективной техники противника и захватить инициативу в свои руки. Противника можно вынудить к генеральному сражению атакой жизненно важных точек либо выманить его, умышленно подставив часть сил под удар. Импровизируйте. Это наиболее трудная фаза войны, в которой вам потребуются высокомобильные эффективные войска и эффективная разведка и контрразведка. Если не сопровождать каждый успех на этом фронте подавлением экономики противника, в этой фазе можно пробыть бесконечно долго. Если вы преуспели у уничтожении сил противника в обороне, уничтожьте планеты подскока и попробуйте перенести войну на территорию противника. Если вы преуспели в атаке – немедленно займитесь экономическим прессингом.
6. Уничтожение мяса. Достаточно эффективно против мультоводов, кластеров и развитых империй с нарушенным управлением. По сути является разновидностью
Тактика
Перемещения в зоне соприкосновения
Собственно зоной боевых действий следует считать планеты, расположенные на расстоянии одного прыжка обеих сторон. Основной единицей измерения и основным понятием, которое следует усвоить воюющему в D&C –
Техника, не способная прыгнуть за один ход на расстояние 1 может быть расценена как непригодная для ведения активных БД. Ее можно ограниченно применять для защиты от низкоуровневых игроков, выигрывания времени и прочих второстепенных задач, но основные силы должны иметь минимальную скорость 1. Фактически, для сколько-нибудь успешных боевых действий основные силы должны иметь скорость 1,42 и выше. Исключение в данном случае составляют юниты-невидимки, которые могут прыгать с пониженной скоростью и не быть обнаруженными, но это все достаточно дорогая техника для специальных задач, мобильность не менее важна, чем скрытность. Вы всегда должны быть там, где вас не ждут и отсутствовать там, где враг надеется вас встретить.