Читаем Война в игре Divide and Conquer полностью

1. Бакен. Должен выходить на дежурство на второстепенной территории в мирное время и оставаться на своем посту до самой смерти. В этой связи критична цена поддержки. Скорость несущественна, невидимость необязательна, хороший детектор желателен. Возможны вариации со слабым вооружением, позволяющим подавлять аналогичного класса технику противника.

2. Стационарный зонд. Дежурит на ответственных участках – вокруг промышленных планет, над наместниками и т.п. Скорость несущественна, детектор имеет огромное значение. Невидимость весьма желательна.

3. Просто зонд. Во время ведения войны достаточно оперативно выдвигается на важные места, подменяет уничтоженные стационарные зонды и вообще несет на себе основную нагрузку. Невидимость, детект и скорость должны быть сбалансированы.

4. Турбозонд. Скоростной вариант зонда для экстренной разведки в неожиданных (для вас) местах. Обычно приходится жертвовать качеством невидимости и детекторов в пользу скорости. Возможно, невидимость вовсе стоит исключить.

Контрразведка

1. Детектор сопровождения. Безоружный видимый детектор аналогичной основному флоту скорости. Выявляет противника в местах дислокации флотов и обеспечивает обзор. Возможны модификации для флагманских и второстепенных флотов.

2. Охотник. Детектор, несущий некоторое количество вооружения. Самостоятельно курсирует по безопасным территориям выявляя и уничтожая разведчиков противника.

3. Убийца. Максимально высокоподвижный не-детекторный юнит с относительно слабым вооружением для оперативного уничтожения выявленных зондов противника. Ключевым свойством является мобильность – он должен достаточно эффективно и оперативно действовать на удалении от своих баз. Как правило, такие юниты живут недолго, поэтому возможность перемещать по ТБД так же критична. Скорость в чистом виде.

Disclaimer

Все вышеизложенные наблюдения и соображения являются моими собственными выводами, сделанными за время игры в качестве обычного пользователя. В тексте могут быть (и наверняка есть) мелкие ошибки и неточности. Я даже могу полностью заблуждаться. Это текст не от автора игры, а от одного из относительно успешных игроков.

В отличие от формул добычи ресурсов, стретегические приемы и военная доктрина являются крайне шаткими материями, зависящими от конкретных условий и способности адекватно применять общие идеи к вашему случаю.

Как GameMaster я рекомендую внимательно ознакомиться с этим текстом, но решения принимать самостоятельно.

Перейти на страницу:

Все книги серии D&C

Похожие книги

Как читать человека. Черты лица, жесты, позы, мимика
Как читать человека. Черты лица, жесты, позы, мимика

Знаете ли вы, как много может рассказать о человеке… изгиб бровей или форма носа?Эта книга откроет вам все секреты искусства определения характера и темперамента по чертам лица, жестам, особенностям фигуры и походки. С ней вы сможете читать любого человека, словно открытую книгу, узнать о чужих, тщательно скрываемых наклонностях и пристрастиях, мотивах поступков и тайных намерениях.Зависть, гнев, раздражение, симпатия и любовь – теперь вы научитесь безошибочно определять отношение других людей к вам.Вы сможете отличить настоящих друзей от тайных врагов, построить гармоничные и тёплые отношения с близкими, завоевать всеобщее доверие и любовь.Говорят, что глаза – зеркало души. Но не только глаза могут сказать о человеке многое, но и лицо, и походка, и фигура. Человек, его манеры, повадки, наконец его будущее – все это открытая книга для того, кто изучит физиогномику, науку о человеке.

Николай Равенский

Руководства / Психология / Образование и наука / Словари и Энциклопедии