Читаем Воплощенный в Камне. Книга 3 (СИ) полностью

Я серьезно задумывался о постройке железной дороги от Бар-Шамунир до крепости у водопада. Правда, цена на эти рельсы-шпалы откровенно пугала, но я надеюсь, что увеличение добычи руды позволит мне компенсировать расход железа на этот проект. Останется только решить вопрос со шпалами. Столько дерева я точно не найду, вот тут-то мне и пригодится железобетон, шпалы можно делать не только из дерева.

Узкоколейная дорога уступает современной в грузоподъемности и скорости, однако не так требовательна к фундаменту, ее можно строить в горных районах. В любом случае железная дорога сильно упростить логистику. В итоге с целью рационального использования имеющихся ресурсов я принял решение построить литейный цех для изготовления рельс и маленький бетонный заводик. Безусловно, этот проект не может быть реализован в мгновение ока, но я никуда не тороплюсь. “Курочка по зернышку клюет”.

Ну, и было бы неплохо начать производство промышленных големов, так как в моем государстве сложился явный перекос в сторону милитаризации. Больше трети населения состоит в армии, что безусловно негативно сказывается на общем развитии. Замена ручного труда на механический позволит высвободить дополнительные трудовые ресурсы — тоже только пока мечта. К каждому голему придется приставить для управления рунного мага, а их у меня не так уж и много и все заняты на производстве доспехов и оружия. Но ведь мечтать мне это не мешает? Нисколько. Люди годами копят на машины, квартиры, а я чем хуже? Накидал примерный план, создал отдельный счет на свои проекты и с этого дня буду потихоньку откладывать деньги и ресурсы. Если не случится ничего непредвиденного, то за пару месяцев управлюсь.

Еще пункт — пока занимался проектом железной дороги, то обнаружил пять мест — три от Бар-Шамунир к Храму и два от водопада к Храму, где подземелья сужались, образуя естественные туннели перехода между сетью пещер. Очень не хотелось расходовать военный ресурс, но стратегическое значение этих переходов было слишком велико, чтобы я смог удержаться. Придется в ближайшее время заложить там стены-крепости. Открываем третий счет.

Затем настала очередь построек. Дел стало чересчур много, чтобы я мог управляться со всем в одиночку, мне необходимы новые таланты — герои, которым можно делегировать хотя бы часть полномочий. Торговые пути освобождены, а значит можно развивать таверну. Что я тут же и сделал, улучшил ее до постоялого двора и сразу оплатил последующее улучшение до гостиницы. Постройка находилась между внешней и внутренней стеной, в так называемом “квартале чужаков”, так что я озаботится стражей, до этого момента в ней просто не было необходимости. Как доберусь до Бар-Шамунир, обязательно надо будет заглянуть.

Затем я перешел к Храму и растущему возле него городу. Надо было уже как-то назвать поселение и некоторое время я ломал голову, пытаясь придумать что-нибудь этакое. И ведь придумал. В голове крутились десятки названий, но в итоге я остановился на Марран-Сет, что в переводе звучит как Сонный Молот и, по-моему, отражает его суть. Заодно решил дать собственное имя и заставе на водопаде — Вахрам-Гаду, что значит Каменный Клык. Может название и не совсем подходит и стоило подобрать что-то попроще, например, Карбунд — Страж или Назор — Хранитель, но чет фантазия разыгралась.

Затем я занялся прокладкой в Сонном Молоте туннелей между зданиями и сетей канализации и водоснабжения. Все эти работы можно было провести руками, однако трофеи с речного монстра и Торбо из Долько пополнили казну, а я хотел как можно быстрее перейти к строительству. Да и через редактор построек лучше видно всю схему. Потратил на это занятие часа два.

-Ух…, — выдохнул я, ставя точку и оплачивая строительство.

Вышло не дорого, однако я замаялся. Все эти нужные и полезные мелочи отнимали кучу сил и энергии, но надо было все сделать правильно, чтобы потом не заниматься переделками. Разобравшись с управлением я забил трубку, прикурил и снова полез в таблицы. Пришло время пора заняться собой любимым.

Если в начале пути, таблица параметров и умений была проста и понятна, то сейчас в ней уже сам черт ногу сломит. Поэтому приходилось концентрироваться, чтобы не пропустить что-нибудь важное.


Имя: Грор сын Кили из рода Кхим

Мужчина, Гном, Тан, уровень 67

Здоровье: 3608 / 3608

Сила: 152 (+50) 202

Выносливость: 51 (+17) 68

Ловкость: 37 (+5) 42

Мана: 0 / 0

Сила магии: 15 (+3) 18

Ментальная выносливость: заблокировано

Устойчивость к откату: заблокировано

Устойчивость к магии: 18 (+172) 190 (Сфера Земли +41% , прочие Сферы +34%)


Перейти на страницу:

Похожие книги