Личные умения: Тяжелые доспехи VIII, Двуручные мечи VIII, Рукопашный бой VII, Тренировка (Сила) V, Камнерожденный VI, Метание VII, Кузнец VIII, Сопротивление ядам III, Свежевание III, Рывок VII, Таранный удар VI, Решающий удар III.
Я подошел к пределу развития доспехов и мечей. Повысить их выше восьми в обход системы ранее у меня не получалось, однако... Однако я не стал торопиться. Ранее, у меня много чего не получалось, например, взять в руки клинок недоступный моему классу. Срыв определенно что-то изменил и во мне, и в Землях, а значит еще поборемся. Возможно, я не прав и ничего не получится, но профессиональная гордость требовала решить проблему самостоятельно, не прибегая к сторонней помощи.
В остальном все было хорошо, сильно этому способствовала возможность повышать ранг умений за счет практики. Единственные два навыка, в которые я вкладывался с уровнем, это у меня “Камнерожденный”, что поглощал процент магического и физического урона и новое умение “Решающий удар” от призовой книги “Сердце Воина”. “Решающий удар” банально повышает шанс критического удара. Может показаться, что при моей уроне это далеко не самое ценное умение, удар тяжелого двуручного меча одинаково смертелен для всех рас, но оно отлично помогает в сражениях с кем-то побольше и живучей человека. С человеками и похожими на них у меня проблем почти нет, а вот различные чудовища и монстры еще та заноза в заднице.
Еще в книге “Сердце воина” было два скрытых умения, которые мне пока мне не давались. Когда наберу 60 родной выносливости откроется “Натиск”, аналог моему “Рывку”. Вот его надо брать однозначно, но пока я в пролете. А когда накоплю 75 единиц родной ловкости, смогу освоить “Лезвие ветра” — возможность наносить дистанционный урон физической атакой. Но пока тоже в пролете. Как говорится, Москва не сразу строилась, вот и я не буду торопиться, рано или поздно обязательно возьму свое.
Далее шли командные умения:
Командные умения: Торговец II, Мастер творения III, Лидерство V, Дипломатия III, Мастер — Бронник IV, Негатор V, Ментальная устойчивость III, Чеканка монет II, Эконом IV, Скульптор камня V, Осадная техника VI, Военный инженер III, Баллистика VIII, Боевой расчет V, Интендантская служба III, Фортификатор IV, Подземные коммуникации III, Мастер атаки II, Мастер защиты V, Тактика V, Стальные сердца V, Големы II, Забытые рецепты II, Логистика II.
Здесь прогресс тоже на лицо. Я все так же делал упор на осадную технику и защиту от магии, но по возможности не забывал и про остальное. Из нового открыл скрытую ветку големов, так как 95% времени провожу в походах, развивал “логистику”. Она вообще тяжело прокачивается, по уму, если уж браться за нее, то стоит собрать караван и уйти в закат. Но уходить в закат мне не хотелось, да и вьючных животных купить пока негде. Да и все эти кони, быки и ослы не самый проходимые создания. Хотелось бы найти горных козлов — это очень выносливые и проходимые животные, и пусть это не самый удачный вариант для кавалерии, но вот для передвижения армии и разведки тяжело подобрать что-то более подходящее. И тут появилась у меня одна неожиданная идея — бороги. Эти красношкурые медведи подошли бы для моих целей просто идеально, если бы получилось преодолеть нетерпимость. Гномы плохо уживаются с другими расами, а у меня еще “нетерпимость” взята. Но последняя наша встреча наглядно показала, что оба народа, если отбросят старые распри, вполне могут сожительствовать. Материалисты гномы и аборигены-выживальщики бороги оказались настолько разными существами, их экологические ниши и цели почти не соприкасались, что неожиданно оберегало от прямых конфликтов, и в то же время уклад жизни двух рас был очень схож, что объединяло оба народа. Сочетание, блин, несочетаемого. Ну и, конечно, свою лепту внесла в дружбу народов “мимишность” красношкурых медведей, особенно мелких.