Читаем Восхождение полностью

Но и Николасу от огненного шара не было спасения. Он никак не рассчитывал, что и Харуну хватит маны пусть даже на единственную атаку. Едва вспыхнувший щит пропал, как только огненный шар коснулся его, а в следующий момент Николаса с такой силой отбросило в сторону, что он, впечатавшись спиной в защитное поле, без сил упал лицом в песок.

Харун же, увидев результат своих трудов, с рычанием рванул вверх и сумел-таки подняться на ноги.

— Клянусь Системой! — восторженно говорил Армель, — я не знаю, каким чудом Харун поднялся сейчас на ноги и, наверное, никогда не узнаю. Но, вне всякого сомнения, мы имеем дело с пассивным умением, восстанавливающим здоровье. И… да, Николас в состоянии При смерти и дальше сражаться не может. Харун Имаро-Андерраст проходит в полуфинал, Николас Иовски-Айспик покидает Системные Состязания.

— И, наконец, заключительный на сегодня поединок! — объявил Армель спустя пару минут, — Виктория Грэхем-Ювенаро против Озмунда Архварт-Джеминид…


Бонус к главе. Николас Иовски-Айспик, способности.

Николас Иовски-Айспик.

1 — В холоде — жизнь. Каждое сотворённое ледяное заклинание ускоряет восстановление маны на 5 секунд в 2 раза. (Пассивное, складывается только по времени)

2 — Ледяной сдвиг. Цель атакуется ледяным кулаком, от которого нельзя уклониться. Способность не наносит критического удара, но имеет 75 % шанс дезориентировать или оглушить противника. (перезарядка 10, стоимость 25)

3 — Ледяной веер. Пронзает выбранное место ледяными кинжалами по дуге. С высоким шансом вызывает кровотечение. (перезарядка 40, стоимость 20)

4 — Вьюга (два варианта).

Вьюга Хлада накладывает Замедление и ослабляет устойчивость к ментальным атакам.

Вьюга Мысли останавливает восстановление маны или выносливости и ослабляет устойчивость к атакам холодом. (Перезарядка 30, стоимость 30, общий откат для двух вариантов)

5 — Взрыв разума. Способность отталкивает от себя всех врагов, с высоким шансом оглушая соперников или сбивая их с ног. (Перезарядка 45, стоимость 25)

6 — Ментальный щит. Окружает мага щитом, который на 75 % снижает любой получаемый урон, но каждая заблокированная единица урона тратит одну единицу маны. Если щит иссякает, восстановление маны увеличивается в 5 раз на 10 секунд. (Поддерживаемое, при иссякании перезарядка 120)

7 — Кошмар наяву. Насылает на противника поток ментальной энергии, которая с высокой степенью вероятности вызывает Ужас или Молчание. (стоимость 60, перезарядка 40, используется в состоянии Ранение)

8 — Останавливающий холод. Наносит стандартный урон холодом. Цель получает сопротивление холоду на 25 %, но взамен получает Замедление или Обездвиживание, а так же на 25 % уменьшается устойчивость к физическим и ментальным атакам. (перезарядка 80, стоимость 120, в Раненом состоянии сила всех эффектов удваивается)


Глава 10


Озмунд и Виктория, не желая тянуть время, поспешно вышли на арену, которая тотчас сомкнула над ними защитное поле. И…

— Поединок начинается! — объявил Армель.

Как и следовало ожидать, Виктория сразу же метнула в Озмунда копьё. Как и много раз до этого, таким образом она планировала сократить дистанцию и, вернув копьё в руку, перейти к использованию способностей ближнего боя.

Перейти на страницу:

Все книги серии Нулевой Атрибут

Начало
Начало

Говорят, что Система благословляет тех, кому повезло родиться в клане. Знания, воспитание, обучение, положение в обществе – всё и сразу, всего лишь по праву рождения. И немногим ведомо, что все эти блага лишь для тех членов клана, которые в перспективе способны принести пользу своей семье…Сареф Джеминид родился с Системным дефектом, с которым никто и ничего не мог поделать. Всегда один из его базовых атрибутов остаётся равным нулю. И каждый день это доставляет ему уйму проблем, включая и отношение членов собственной семьи. Никто не верит в то, что, будучи взрослым, Сареф окажется в состоянии принести своему клану хоть какую-то пользу.И всё же Система всегда стремится к равновесию, и в один прекрасный день то, что считалось дефектом, способно заиграть новыми красками, дать новые возможности… и позволить самому определять свою дальнейшую судьбу. Потому что Система честна… и она всегда даёт выбор. А вот какой выбор сделать…

Дмитрий Янтарный

ЛитРПГ
В поисках силы
В поисках силы

Для Сарефа наступает период долгожданной свободы. Ненавистный клан остался позади, больше не будет интриг, козней и заговоров, больше не будет давления ради блага клана, перемалывающего кости и душу. Теперь все решения только за главным героем, впереди пик обретения силы, обретения полного набора умений — и никто, кроме самого Сарефа, не посмеет решать за него.Но будут и свои трудности. Придёт понимание, что многие вещи придётся делать самому. Что теперь каждое действие и каждое решение будет иметь свой вес и свои последствия. И что поддержки клана за спиной больше нет, и не все двери, открытые для героя раньше, останутся таковыми сейчас.И это не считая того, что кланы Айон и Джеминид отнюдь не собираются отказываться от притязаний на Сарефа и его главный Системный дар. Возможно ли сохранить свободу, если за тобой по пятам следуют два клана, а позади притаился третий, готовый сыграть как на твоей ошибке, так и на ошибке первых двух? А если да — то какой ценой?

Дмитрий Янтарный

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / Боевая фантастика

Похожие книги