Ни игроков, ни мобов не видать, но отсюда вовсе не следует, что их здесь нет. Значит, нежелательно маячить у всех на виду.
Ситуация у Дарка, возможно — уникальная. Нулевой персонаж, чуть ли не с бесконечным потенциалом возможностей развития. Громадный набор цифр, которыми он волен распоряжаться, как угодно. При этом в данный момент у него все по нулям, а экипировка и вооружение смехотворные. Это в пирамиде, где кистень из песка и тряпок считался вершиной технического прогресса, можно нагло показывать свою крутость. Здесь же, в открытом мире, столь убогим барахлом только народ посмешишь.
Если опустошить копилку, где накопилось и то, что заработал до великого перерождения, и добавилось за испытание, можно получить персонажа уровнем солидно выше двухсотого. А это ведь рекорд Дарка, дальше он не поднимался.
Но игрок, добравшийся до таких вершин, и при этом не имеющий хотя бы не самой нищенской экипировки, будет привлекать повышенное внимание. А ведь люди бывают наблюдательными и умеют складывать два плюс два. Поползут по Эксу пересуды, что герой, прошедший Перевёрнутую пирамиду, ходит голым и босым.
Это, в принципе, можно легко объяснить, ведь кто знает, что он мог набрать за время испытания. Но лишнее внимание привлекать не хотелось даже в таких мелочах. Поэтому Дарк ограничился поднятием уровня всего лишь до десяти. Таких новичков немало бродят по миру. Это, так сказать, ступень максимального любопытства. Ищут себе место в Эксе, выполняют цепочки заданий на специализацию. В общем, постоянно пребывают в движении.
Но при этом Дарк распределил свободные очки характеристик, чем усилил персонажа в несколько раз. Плюс не забыл наложить на себя все баффы от звёзд. И то и другое без запредельной Наблюдательности заметить невозможно. То есть, при беглом взгляде рядовые игроки не заподозрят, что перед ними далеко не рядовой нуб.
Звёзды у Дарка просто роскошные. Они вобрали в себя бонусы от стольких достижений, что он ещё до перерождения со счёта сбился. А сейчас к ним добавилось то, что получил за открытие десятков ярусов Перевёрнутой пирамиды.
Ну и за прохождение испытания тоже неплохо перепало.
В итоге, он, не имея специализации баффера, фактически не уступает топовому представителю этой профессии. Ну, разве что, в лечении им уступает, хотя в этом им тоже до вершин далековато, потому как лучший хил выдают именно те, кто качают строго хил, а не краткосрочные усилители параметров.
Первая звезда бафф не давала. На неё, как правило, при получении нужного достижения начислялся опыт на основные или ремесленные характеристики. По мере её роста докидывались бонусы получше: свободные очки навыков, уровней и прочее в таком духе.
А вот прочие четыре, помимо распределяемых бонусов, давали бафф, усиливающийся по мере роста уровня звезды.
Вторая звезда — это бонус, который герой может вешать на свой отряд. Третья — к отряду добавляется клан. Четвертая – плюсуется союз кланов.
Ну а пятая — вершина. Бафф от неё можно раздавать даже своей фракции, что полезно при глобальных военных действиях. Причём, получают его не только игроки, а любые союзные НПС, находящиеся поблизости от героя и не запретившие в своём интерфейсе приём нейтральных и положительных эффектов от посторонних.
Выглядело всё это так.
Вторая звезда героя (восьмой уровень звезды)