Как Дарк уже понял, у Холостяков здесь всем заправляли трое: Шерман — их лучший танк, двухметровый громила с неправдоподобно-широкими плечами не снимающий латные доспехи; Скорпион — худой лучник с белой, как мел, кожей; и Сапфирка — девушка в белоснежной мантии с искрящимся посохом, вокруг которого даже сейчас, в ясное утро, можно заметить зеленоватое сияние. Понятно, что маг, но вот боевой, или поддержка — неизвестно. Если она и проявляла себя во время похода, Дарк это не видел, потому как слишком далеко от авангарда находился.
Посох у Сапфирки, кстати, любопытный. Ни у кого из Холостяков такого оружия Дарк не видел. Не в том смысле, что посохов не видел, а зеленоватого сияния в сочетании с мельчайшими белыми искрами.
Это визуальное проявление эффектов модификаторов. С сиянием всё просто. Оружие приобретает его при модификациях от малых модификаторов. Можно и на элементы брони накладывать, и на украшения, но там оптические эффекты при этом не отображаются.
Процесс улучшения принято называть заточкой, а вещь, которая ему успешно подвёрглась, соответственно, становится заточенной. Одно улучшение — это первый уровень заточки, два — второй. И так далее.
Каждый малый модификатор даёт прибавку от четырёх до восьми процентов к основным свойствам брони, оружия или украшений. Чем выше класс предмета, тем ближе к максимуму процент улучшения. При наложении малого модификатора, вещь улучшится с неизвестной долей вероятности (или не улучшится). Опытным путем игроки установили, что она составляет приблизительно двадцать шесть процентов для уровня заточки от первого до пятнадцатого. В теории уровень можно повышать до бесконечности. На практике, только до пятого уровня заточка безопасная. Далее предмет может с вероятностью около всё тех же двадцати шести процентов потерять приличную часть прочности или даже необратимо сломаться. И что самое обидное, все предыдущие заточки исчезнут бесследно. Чем выше уровень заточки малыми модификаторами, тем ярче светится предмет: белым светом до четвёртого уровня заточки, желтым с пятого по девятый, зеленым с десятого по четырнадцатый, синим с пятнадцатого по девятнадцатый, красным с двадцатого по двадцать четвёртый. Если верить официальному форуму, выше наточить никому не удавалось, поэтому данных нет.
С искрами вокруг посоха — тема такая же, но на ступеньку выше. Там работают средние модификаторы сущности. Они, в зависимости от класса предмета и удачи, добавляет от двух до пяти единиц случайной характеристики к броне, оружию или украшению. Также увеличивают прочность на двадцать-сорок процентов и уменьшают шанс потери предмета. При наложении модификатора, проходит улучшение с неизвестной долей вероятности. Всё тем же методом проб и ошибок игроки установили, что она составляет приблизительно тридцать процентов для уровня заточки с первого по шестой. В теории такие модификаторы тоже можно накладывать бесконечное количество раз. На практике, только до третьего уровня такая заточка безопасная. Далее предмет с вероятностью в тридцать-сорок процентов сломается при неудаче. Если повезёт, останется ремонтно-пригодным, но все предыдущие улучшения с него слетят. Заточенный таким образом предмет слегка искрит на низком уровне мельчайшими белыми искрами. Чем выше уровень заточки, тем сильнее он искрит.
И наложить средний модификатор можно только на предмет, заточенный малыми модификаторами до десяти и выше. Во всех прочих случаях попытка заточки не пройдёт. Ты ничего не потеряешь, и не приобретёшь. Ну, кроме разве что лога от системы, оповещающего тебя о том, что ты глупец, не удосужившийся заглянуть в гайд.
Есть ещё большие и великие модификаторы. Но это совсем уж запредельно дорогие темы.
Плюс, все эти виды модификаторов делятся на четыре типа: обычные, улучшенные, хорошие и великолепные.
Обычные, это те, про которые подробно расписано выше. Самые распространённые и недорогие.
Улучшенные во всём аналогичны обычным, с одним лишь исключением: при неудачной заточке пропадают все ранее наложенные модификации, но сам предмет не получает повреждения. Естественно, такие стоят куда дороже. Где-то раз в пять раз больше малых.
Хорошие — всё то же, но при неудаче слетают не все ранее наложенные заточки, а только последняя. То есть, если предмет был улучшен до десятого уровня, заточка станет девятой. Эти по цене тянули раз в десять дороже улучшенных.
Великолепные — самые дорогие. В зависимости от вида могут потянуть столько, что этих денег хватит на покупку топового сета на двухсотый уровень, да ещё и останется столько, что можно неделю обмывать приобретение в самом фешенебельном кабаке Экса.
За них не жалко столько отдать, ведь только у таких модификаторов при неудаче вообще ничего не происходит. Сам пропадает, но ни урона предмету не наносится, ни предыдущие заточки не страдают.