Итого: оружие Сапфирки заточено, как минимум до десяти малыми модификаторами, плюс на нём есть один средний, если не больше. Откровенно говоря, Дарк не совсем в теме, потому в ценах может плавать, но в одном сомневаться не приходится — посох стоит очень прилично. Он, когда себе экипировку подбирал, не купил ни одного предмета с малой заточкой выше пяти. Уже с шестой цена могла вырасти чуть ли не вдвое для самых жадных случаев, а ведь это всего лишь ничтожная прибавка, которую вряд ли ощутишь в деле.
Если предположить, что мантия, украшения и прочее не уступают по модификациям, эта девушка таскает на себе годовой бюджет не самого маленького посёлка в стране третьего мира.
И уровень у неё явно за двести пятьдесят.
Что такой прокачанный и богатый игрок делает в походе, куда даже нубы, не дотянувшие до сотого уровня, сумели просочиться? От скуки пошла? Или здесь есть какая-то тема, способная её заинтересовать? Тогда почему она одна такая серьёзная? Или у Холостяков равных ей больше нет?
Вопросов в голове роилось много, и некоторые из них сильно напрягали.
Внизу показалась Лирка, помахала рукой:
— Чего сидишь?
— Пробовал стоять. Не так удобно получается, — ответил Дарк.
— Спускайся. Там Холостяки информационные листки раздают.
— Что за информация?
— Травы, минералы, мобы и всё такое, что здесь косить надо. Или тебе это не интересно?
Вопрос риторический, ведь подразумевается, что Дарк сюда не на прогулку пришёл.
Значит, придётся спускаться.
Глава 23
Конфликты и ресурсы
Прибавки от достижений
Бодрость +500
Мана +1000
Хит-поинты +1500
Регенерация бодрости: +100
Регенерация маны: +150
Регенерация хит-поинтов: +200
Увеличение крит. урона: 30%
Снижение физ. урона: 30%
Снижение маг. урона: 30%
Плюс к наносимому урону: 30%
Звёзды: 5 (седьмой уровень)
Для начала пришлось отстоять очередь. Затем мрачный коротышка протянул Дарку вдвое сложенный большой лист из плотной бумаги, ничего при этом не сказав. По глазам видно — не из болтливых.
Отойдя в сторонку, Дарк изучил полученное. Лист оказался покрыт крохотными, но качественными картинками с поясняющими надписями. Вся информация делилась на три раздела: «Растения», «Минералы», «Мобы». Больше всего данных по ботанике, меньше всего по фауне. Графика достойная, удалось даже узнать знакомые образцы. Та синяя трава, которая вчера привлекла внимание, называется достаточно предсказуемо — «синеватый щупальник». Она для чего-то алхимического используется. Подробностей нет, но указано, что ценится дёшево.
Вообще по ценам непонятно. Точных цифр нет, просто расплывчатые намёки: малоценное, повышенной ценности, ценное, очень ценное и самое ценное. Будь у Дарка доступ на торговые площадки в сети, он бы мог проверить некоторые позиции, чтобы понять, о каких порядках сумм идёт речь. Но, увы, такой возможности нет, а задавать вопросы, которые выдадут то, что он не может посещать внешние ресурсы, это оставлять о себе нехороший информационный след, на который могут выйти люди Кима. И тогда у них вряд ли останутся сомнения по поводу того, что Дарк26 не всегда был двадцать шестым.
От очереди он отходил в первую попавшуюся сторону, случайно оказавшись возле нестройной толпы Зубастиков. Почти по её центру стоял Алмаз и раздавал ценные указания. Объяснял каждому отряду, куда ему отправляться и чем там заниматься.
Дарк спокойно стоял чуть в сторонке, никого не трогал, и вдруг перед глазами вспыхнула надпись:
Дарк не колеблясь выбрал «отклонить», после чего, как ни в чём ни бывало, вернулся к изучению информационного листка.
Но не тут-то было...
— Эй! Ты! — выкрикнул Алмаз.
Краем глаза Дарк видел, что лидер Зубастиков указывает на него, но виду не подавал.
А тот не унимался:
— Как там тебя! Дарк?! Ты чего приглашение не взял?! Давай бегом к нам в клан, я поставлю тебя в пати к охотникам!
В принципе, Дарк против Зубастиков ничего не имеет. Но заходить в чужое пати пока что опасается. Кто знает, как оно настроено. Если выставлена максимальная открытость, все, кто состоят в отряде, могут увидеть текущие параметры друг друга. А у него некоторые бонусы от перерождения, которые не снимаются, и выглядят они так, что не заметить невозможно.
На уровнях повыше двухсотого эти несообразности прилично нивелируются за счёт улучшенных характеристик вещей и прочего. Плюс можно будет с загадочным видом намекать на многие привилегии, полученные в пирамиде. Но сейчас, пожалуй, рановато показывать самое сокровенное.