Читаем Восхождение: Град Темных Вод полностью

- Он несложен, - откликнулась Бестия. - Тебя закрепили бы для неподвижности и истязали одним типом оружия - пока не выработалось бы должное сопротивление. Сталь не стихии - рано или поздно ты сама достигнешь результата, который получила бы в залах. Для ускорения советую сражаться с противниками, вооруженными одним типом оружия. Конечно, речь о тварях, наводнивших Тионэю, не о пришлых.

"В ПВП не раскачать, но кто бы сомневался".

Немного радовало, что, по словам дроу судя, прогресс устойчивости накапливаться должен вне зависимости от других действий - игрока или противника. Но, раз ей не выпадало до сих пор такого вида поощрений от системы, дело это небыстрое.

- Клыки и когти - не оружие, учти, - внесла уточнение Тариша. - Держи.

Хэйт получила коробочку с иглами, запечатанный пробкой пузырек с прозрачной жидкостью и полую трубку.

- Игл двенадцать, тварей в зале - десять, - приступила к пояснениям Бестия. - Не больше двух промахов сделаешь - выживешь. Двери откроются сами, когда твари будут умерщвлены. Тут яд, в него обмакивай иглу перед тем, как вставить в трубку. Чтобы игла попала в цель, ее нужно выдуть из трубки. Это просто. Твари в зале - иглоспины, их иглы мы и используем, не забудь собрать и принести мне, если охота будет удачной. Уязвимое место у них только одно - глаза, но достаточно попасть хотя бы в морду, не защищенную иголками, остальное доделает яд.


"Это просто", - звучало в ушах адептки, когда ее фактически втолкнули в обширную пещеру, в которой "паслись" иглоспины.

- Ежики! - умилилась при виде монстров адептка, но с места в карьер не ринулась.

Умиление умилением, а с незнакомым "оружием" надо было как-то сладить. И милых сердцу и глазу ежиков - истребить.

- Окно характеристик.

Герой: Хэйт. Класс: Адепт Тьмы.

Уровень: 10.

Здоровье: 2100. Мана: 1130.

Мудрость: 113. Интеллект: 216.

Живучесть: 150.

Сила: 62. Ловкость: 69.

Атака: 62. Защита: 232.

Выносливость: 52.

Стойкость: 18.


Свободно очков для распределения: 75.


Хэйт принялась напрягать память и загибать пальцы, вызвав заодно лог получения характеристик через настройки. Итого, шаг познания дал ей: двадцать четыре пункта к выносливости, восемь к ловкости и - самое шикарное - шестнадцать пунктов к стойкости!

Теперь даже голышом, без экипировки, показатель защиты выгодно отличался от нуля. А здоровье, благодаря еще и четырем процентам прибавки от "святой доброты" - особого достижения, полученного за кулинарные подвиги в орочьих землях (тут Хэйт поставила "зарубку" на память - выяснить, с изгнанием демонов пропала ли возможность "добить" достижение до "потолка") - и вовсе радовало глаз.

- Кстати, о достижениях и пассивках, - слегка нахмурила брови адептка и закопалась в меню.

Фракционные достижения - за уничтожение монстров одной фракции (в списке значились: нежить, оборотни и демоны, на перевертышей и "живых" мертвецов по второму уровню), Хэйт смахнула сразу. Как и четыре последних - за стихии, их она и без напоминаний отлично помнила.

Дальше был "Возврат утраченных легенд", повышавший репутацию в людских анклавах на 100 и шанс обнаружить редкий, легендарный или мифический предмет на 0.1%. Мимо - хотя кто знает ежиков, вдруг и расщедрятся на лут.

"Взгляд истины" второго уровня был чуть более полезен: так, Хэйт могла по одному взгляду на иглоспина понять, что он (иглоспин) относится к фракции "животные", уровень у него двадцатый, здоровья - почти как у самой Хэйт, уязвим он к огню, совершенно недоступному для адептки в данный момент времени, и яду, устойчив к дробящему и рубящему оружию (процентов или каких-либо иных цифровых обозначений степени уязвимости и устойчивости не имелось).

Достижение "Благодетель", с бонусами к репутации и шансам получения сложного или мастерского задания тоже относилось к разряду: "Мимо".

"Святую доброту" второго уровня Хэйт уже поминала добрым словом; в орочьих же землях полученное достижение "Жнец смерти" с прибавкой к скорости атаки и чтения заклинаний на целый один процент (девушка хмыкнула) могло чуточку, да облегчить ей жизнь.

Полезен крайне был "Светлый ум", не увеличением денежной награды за задания, а шансом критического удара (плюс два процента).

И, наконец, "Те, кого нет" - это достижение давало десять пунктов к интеллекту (без заклинаний бесполезных) и два процента к защите от дальних атак.

В отдельном ряду "полезностей" стояли: титул "Друг города", повышавший все характеристики на пять единиц и постоянный эффект благословения Ашшэа - к тем же характеристикам добавлявший по десятке.

Разобравшись с достижениями, Хэйт приступила к разбору пассивных умений.

На первом месте стояла "Удача", добавлявшая десять процентов к шансу крит-удара (адептка вспомнила мороку с Гильдией Воинов, "пугала" и сбитые кулаки, сравнила с испытаниями Бестий и поняла, что там-то была "малина"!).

Практика владения посохами при отсутствии посоха никакой пользы не несла, как и "Концентрация" - без способности читать заклинания было фиолетово, понижен ли хоть сколько-нибудь шанс на то, что заклинание будет сбито.

Перейти на страницу:

Похожие книги