Читаем Вован-дурак 2.0: Санитары Подземелий Хогвартса (СИ) полностью

====== Приложение 2. Ролевая система получившейся игры (характеристики персонажа, особенности, умения) ======

Базовые параметры:

СИЛА

Физическая сила. Влияет на урон в ближнем бою и возможность использовать тяжёлое вооружение. Слабый персонаж не сможет, например, стрелять из гранатомёта или носить тяжёлую броню.

МАГИЧЕСКАЯ СИЛА

Магический потенциал. Влияет на количество очков магии, эффективность и продолжительность действия заклинаний.

ЛОВКОСТЬ

Ловкость, подвижность персонажа. Влияет на скорость передвижения, боевые и некоторые небоевые навыки.

ЗДОРОВЬЕ

Здоровье, конституция персонажа. Влияет на количество очков жизни, устойчивость к ядам и психическому воздействию, а также показатель брони.

ВОСПРИЯТИЕ

Восприятие и наблюдательность персонажа. Влияет на точность стрельбы персонажа и различные небоевые навыки.

ВНУШИТЕЛЬНОСТЬ

Внушительность персонажа. Влияет на отношение к нему других персонажей, а также на навык торговли.

ИНТЕЛЛЕКТ

Интеллект персонажа. Влияет на небоевые навыки и скорость роста всех навыков, т.е. обучаемость.

Вторичные параметры:

АТАКА В БЛИЖНЕМ БОЮ

Показатель, определяющий вероятность попадания в противника в ближнем бою. В первую очередь на него влияет навык рукопашного боя.

ЗАЩИТА В БЛИЖНЕМ БОЮ

Показатель, определяющий вероятность уклониться от удара противника в ближнем бою. Складывается из навыка рукопашного боя и показателей защиты надеваемой брони.

УРОН

Показатель урона с текущим оружием. Чем выше навык персонажа в использовании оружия, тем больше вероятность максимального урона.

СКРЫТНОСТЬ

Незаметность и бесшумность передвижения. Чем выше этот параметр, тем больше вероятность прокрасться мимо супостата незамеченным.

АВТОРИТЕТ

Отношение других персонажей к твоему. Если параметр “Авторитет” высок, то в диалогах с некоторыми оппонентами ты сможешь выторговать лучшие условия, или, например, “наехать” на оппонента без последствий.

ИНТЕРЕС

Внимание противоположного пола к персонажу. Влияет на удачливость в общении с женщинами.

ЗАЩИТА ОТ ЯДА

Вероятность избежать отравления, например, при ядовитом укусе. Даже если персонаж отравился, при высокой защите от яда он будет получать меньше урона.

ЗАЩИТА ОТ ПСИХИЧЕСКОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ

Вероятность избежать попадания под гипноз или иное нежелательное ментальное воздействие, например, попытки посторонних прочитать твои мысли.

ЗАЩИТА ОТ МАГИЧЕСКОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ

Вероятность избежать попадания под нежелательное магическое воздействие. Определённая доля негативного магического воздействия, направленная на игрока, рассеивается либо отражается в отправителя.

ЗАЩИТА ОТ КРИТИЧЕСКИХ РАНЕНИЙ

Вероятность избежать критических ранений в бою.

БРОНЯ

Показатель брони персонажа для различных частей тела. Повышается при одевании брони на соответствующий участок. Персонажи с высоким параметром “здоровье” могут иметь 1-2 бонусных очка брони.

ВЫБОР ЛЮБИМЫХ НАВЫКОВ

Ты можешь выбрать своему персонажу несколько любимых навыков, каждый из которых получит бонус в 20 очков.

СТРЕЛЬБА

Навык стрельбы из любых видов оружия. Конкретная привычка к любому конкретному виду оружия зависит от частоты использования такового.

МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

Точность метания гранат, ножей, копий и камней, в том числе навык стрельбы из рогаток, луков и арбалетов. Всегда обидно, если граната не нанесёт урона в результате неточного броска. Достойный уровень навыка “Метательное оружие” спасёт от подобных ситуаций.

ТЯЖЁЛОЕ ОРУЖИЕ

Навык обращения с артиллерийскими системами, реактивными системами залпового огня, самоходными артустановками и танками. Ни один довод так не убеждает, как танковый ствол, наставленный на оппонента.

РУКОПАШНЫЙ БОЙ

Влияет на параметры “атака” и “защита” для ближнего боя. Навык рукопашного боя полезен всегда и везде. Патроны и гранаты имеют свойство заканчиваться, а различные твари – внезапно появляться из темноты и напрыгивать сзади.

РАЗВЕДКА

Обнаружив противника раньше, чем он увидел тебя, можно получить значительное преимущество в бою. Тренировка этого навыка поможет тебе стать настоящим диверсантом.

КУЛИНАРИЯ

Время от времени персонаж проголодается и захочет есть. Навык кулинарии позволит использовать в пищу большее количество разновидностей еды и готовить более сложные блюда.

ЛОВКОСТЬ РУК

Персонаж всё время выполнения задания партии будет находиться во враждебном окружении. Среди противников будут часто попадаться богатые, знатные и просто подлые люди. У таких не стыдно что-нибудь позаимствовать ради выполнения задания, или ради спасения собственной жизни. Пусть благородные грабители, воры и пираты попробуют на своей шкуре, как неприятно стать жертвой карманника-щипача или взломщика замков.

ТОРГОВЛЯ

Знание рынка местных товаров, умение торговаться. Развивая этот навык, ты сможешь покупать всё дешевле и дешевле, а продавать всё дороже и дороже.

ВОЖДЕНИЕ ТРАНСПОРТА

Умение водить транспортные средства. Чем выше навык, тем более виртуозно ты сможешь управляться с автомобилем или бронетранспортёром на дороге и за её пределами. Иногда может быть полезным.

ОБЩЕНИЕ С ДАМАМИ

Перейти на страницу:

Похожие книги

Буря
Буря

Свой роман я посвятил 9 кольценосцам — тем самым ужас вызывающим темным призракам, с которыми довелось столкнуться Фродо в конце 3 эпохи.Однако действие разворачивается за 5 тысячелетий до падения Властелина Колец — в середине 2 эпохи. В те времена, когда еще сиял над морем Нуменор — блаженная земля, дар Валаров людям; когда разбросанные по лику Среднеземья варварские королевства сворой голодных псов грызлись между собою, не ведая ни мудрости, ни любви; когда маленький, миролюбивый народец хоббитов обитал, пристроившись, у берегов Андуина-великого и даже не подозревал, как легко может быть разрушено их благополучие…Да, до падения Саурона было еще 5 тысячелетий, и только появились в разных частях Среднеземья 9 младенцев. На этих страницах их трагическая история: детство, юность… Они любили, страдали, ненавидели, боролись — многие испытания ждали их в жизни не столь уж долгой, подобно буре пролетевшей…

Дмитрий Владимирович Щербинин

Фантастика / Фанфик / Фэнтези